cocos如何在游戏中动态设置分辨率

之前,在一个游戏中,处理过动态横竖屏切换的方案。

这次要处理的听起来更麻烦一些,我们要动态通过传入的分辨率的值,去设置屏幕的分辨率。

听起来似乎比较麻烦,但其实,比横竖屏切换要简单的多,我们直接上代码 

function SelectViewSize:initView(index)
    local size = {
        width = SHOW_PLAYKIND[index].width,
        height = SHOW_PLAYKIND[index].height
    }
    local view = cc.Director:getInstance():getOpenGLView()
    view:setFrameSize(size.width ,  size.height)
    --重加载display
    package.loaded["cocos.framework.display"] = nil
    display    = require("cocos.framework.display")
end

其中setFrameSize方法,是设置我们的窗口大小,可以理解为总的显示容器的大小。这里我们改变了容器的大小,所有的元素将会缩放去适应容器大小。

另外,根据需求,可能还需要再重新设置一次适配方式,重新加载display会执行setDesignResolutionSize方法,因为参数没有更改,所以使用的width和height还是之前的分辨率,这样就会实现,窗口大了,内容也变大了,同时也缩放了。

另一需求:

如果不希望图片缩放,位置缩放,则需要重新渲染界面,坐标,图片等,需要自己写初始化方法,进行操作。那时,注意setDesignResolutionSize传入的width和height需要更改为实际的希望分辨率

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值