之前,在一个游戏中,处理过动态横竖屏切换的方案。
这次要处理的听起来更麻烦一些,我们要动态通过传入的分辨率的值,去设置屏幕的分辨率。
听起来似乎比较麻烦,但其实,比横竖屏切换要简单的多,我们直接上代码
function SelectViewSize:initView(index)
local size = {
width = SHOW_PLAYKIND[index].width,
height = SHOW_PLAYKIND[index].height
}
local view = cc.Director:getInstance():getOpenGLView()
view:setFrameSize(size.width , size.height)
--重加载display
package.loaded["cocos.framework.display"] = nil
display = require("cocos.framework.display")
end
其中setFrameSize方法,是设置我们的窗口大小,可以理解为总的显示容器的大小。这里我们改变了容器的大小,所有的元素将会缩放去适应容器大小。
另外,根据需求,可能还需要再重新设置一次适配方式,重新加载display会执行setDesignResolutionSize方法,因为参数没有更改,所以使用的width和height还是之前的分辨率,这样就会实现,窗口大了,内容也变大了,同时也缩放了。
另一需求:
如果不希望图片缩放,位置缩放,则需要重新渲染界面,坐标,图片等,需要自己写初始化方法,进行操作。那时,注意setDesignResolutionSize传入的width和height需要更改为实际的希望分辨率