Windows程序和MFC程序是靠消息驱动的,他们对于消息的处理本质上是相同的。只是Windows程序对于消息处理的过程十分清晰明了,MFC程序则掩盖了消息处理的过程,以消息映射的方式呈现在开发者面前,使得开发消息的处理十分简单。用多了mfc就想对它的消息映射机制有一个本质的了解,下面将对消息映射做详细的分析。当然,在分析MFC消息映射之前首先对Windows程序的消息处理过程进行一个简单的描述。
1、Windows应用程序消息处理
1、Windows应用程序消息处理
Windows程序都维护有自己的消息队列,保存了队列消息(当然也有非队列消息,它们直接发给窗口),并用过消息循环对消息进行处理。消息循环首先通过GetMessage取得消息并从队列中移走,对于加速键会调用TranslateAccelerator函数,对其进行翻译和处理,如果处理成功就不在调用TranslateMessage。如果不是加速键,就进行消息的转换和派发,让目的窗口的窗口过程来处理消息。示例代码:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
真正处理消息的是所谓的窗口过程(LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)),这个函数的参数记录了过程对应的窗口、消息的ID以及参数,在其内部开发者可以实现自己需要的消息处理功能。那消息分发是如何发送给窗口过程的呢?我们知道窗口创建过程中有一个注册窗口类的步骤,如下:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc; // 啊!!!原来在这里
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINDOWSP));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_WINDOWSP);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
2、MFC消息映射
MFC窗口使用同一窗口过程,通过消息映射隐藏了消息处理的过程,更加详细点是隐藏了,那消息映射如何实现的呢?
首先,我们先对MFC的消息映射做一个简单介绍。MFC为了实现消息映射在响应消息的类内部自动做了如下两方面的处理:
a、消息映射声明和实现
在类的定义(头文件)里,添加声明消息映射的宏DECLARE_MESSAGE_MAP,在类的实现(源文件)里,通过
BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP()实现消息映射。
b、消息响应函数的声明和实现
当通过ClassWizard添加消息响应函数时就会自动添加函数的声明和实现,代码如下:
声明:
//{{AFX_MSG
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnPaint();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
映射:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDialog, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CTestDialog)
ON_WM_TIMER()
ON_WM_PAINT()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
实现:
void CTestDialog::OnPaint()
{
}
void CTestDialog::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
3、例子
.h
class DlgClass : public BaseDlg
{
DECLARE_DYNAMIC(DlgClass)
enum {IDD_IDD_DIALOG_sss};
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
virtual void OnOK();
virtual void OnCancel();
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnCheckContourBold();
afx_msg void OnCheckContourShowname();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
.cpp
#include "DlgBoldContour.h"
IMPLEMENT_DYNAMIC(CDlgBoldContour, jgBaseDialog)
void CDlgBoldContour::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
jgBaseDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_CHECK_CONTOUR_SHOWNAME, m_ShowContourName);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlgBoldContour, jgBaseDialog)
ON_BN_CLICKED(IDC_CHECK_CONTOUR_BOLD, OnCheckContourBold)
ON_BN_CLICKED(IDC_CHECK_CONTOUR_SHOWNAME, OnCheckContourShowname)
END_MESSAGE_MAP()
void CDlgBoldContour::OnOK()
{
...
}