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iOS--自动打包(兼容Xcode9

原文地址:https://blog.csdn.net/chsadin/article/details/61192923   #——————————————–  # 2018/05/16  # 版本:3.0.0  # 1. 自动匹配授权文件和签名(移除config.plist配置)  # 2. ...

2018-08-28 10:37:30

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Unity3D -- 自动生成动画(AnimationClip)

原文地址:https://blog.csdn.net/honey199396/article/details/78713318我们一个Prefab有很多个子物体,而且当前prefab使用了大量的动画状态,假如想将该Prefab动画更改过的属性在Idle中重新更改过来,一种比较暴力方法就是直接将需要...

2018-06-12 14:24:54

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行为树(Behavior Tree)实践(2)– 进一步的讨论

原文地址:http://www.aisharing.com/archives/99上次提到了一些行为树的基本概念,包括行为节点,控制节点(选择,序列,并行),这次来更多,更深入的讨论行为树的一些东西,如果对行为树不是很了解,请参看这里。一. 关于选择节点的讨论我们说过选择节点的定义是通过判断子节点...

2018-05-08 18:04:07

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行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念

原文地址:http://www.aisharing.com/archives/90自从开博以来,每天都会关心一下博客的访问情况,看到一些朋友的订阅或者访问,不胜欣喜,也促使我去写一些更好的博文,来和大家分享和交流,从访问统计来看,有相当一部分是来自于搜索引擎的流量,关键字以“行为树”,或者“Beh...

2018-05-08 18:01:40

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Unity将来时:IL2CPP是什么?

Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而 这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时 候,U...

2018-03-02 10:15:21

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已知四边形的四个点,求一个点是否在四边形之内的解决方法

已知四边形(凸四边形)的四个点A、B、C、D(按逆时针顺序)的坐标,求点P是否在ABCD所围成的四边形内,可以通过向量叉乘的方法实现。 http://www.dewen.io/q/5805/Android 先提供一种简单情景(假定四边形是一个凸四边形)的解决方法: ...

2017-12-12 21:06:11

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Unity对象的所有组件深拷贝与粘贴

原文地址:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51454847 一、Unity 单个组件拷贝 Unity中,经常有对象或预制体,但是想要把某个预制体或对象的组件全部都拷贝到某个新的对象上。  Unity 虽然已经提供了...

2017-09-21 15:20:39

阅读数:389

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【U3d】渲染统计窗口详细介绍(Rendering Statistics Window)

原文地址:http://blog.csdn.net/wdmzjzlym/article/details/51335915 当运行一个U3D场景后,可以在界面右上方看到一个叫做"Status"的按钮,点开它就会出现一个重叠界面显示出实时统计数据,比如下图这种样子...

2017-08-30 21:34:52

阅读数:234

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【Unity技巧】Unity中的优化技术

原文地址:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒...

2017-08-30 21:12:30

阅读数:279

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谈光照图烘焙技巧

原文地址:http://ixulin.com/2017/05/03/talk-bake-in-unity/ LightMap烘焙技巧 前言:弱弱的说我是一个程序猿。另外求粉求赞~知乎链接 科普名词解释: 全局照明(GI):是指除了直接光之外包括天空,物件之间间接光照的总...

2017-07-28 13:53:41

阅读数:1326

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Unity3D研究院之Jenkins的使用

长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿。我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内不需要unity的开发环境,只要它有浏览器,它就能打包Jenkins无疑是最佳选择。 Unit...

2017-07-07 11:04:53

阅读数:817

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xcode 添加类库时隐藏文件夹

选择需要添加的目录,打开了选择那个文件的窗口,此时,按快捷键 commond + shift +G 这个里面输入隐藏目录,然后就能顺利添加了

2017-07-04 11:08:51

阅读数:372

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深入浅出再谈Unity内存泄漏

原文地址:http://blog.csdn.net/wetest_tencent/article/details/52318607 WeTest导读 本文通过对内存泄漏(what)及其危害性(why)的介绍,引出在Unity环境下定位和修复内存泄漏的方法和工具(how)。最后提...

2017-05-10 18:20:02

阅读数:306

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Unity3D游戏开发之SQLite让数据库开发更简单

原文地址:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655 一、什么是SQLite? SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中,以嵌入式作为它的设计目标,它占...

2016-10-19 14:42:44

阅读数:2495

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cocos2d-x中集成protoc-gen-lua

【版本说明】 python:2.7.5 protobuf:2.5.0 lua:5.1.5 protoc-gen-lua:latest cocos2d-x:3.2   【安装步骤】 1. python/lua/cocos2d-x环境默认已安装 安...

2016-09-21 14:50:29

阅读数:560

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protoc-gen-lua 编译、安装、使用教程

原文地址:http://blog.csdn.net/huutu/article/details/49672225 Protobuf 官方并没有 Lua版本,然后网易的程序猿开发出了 protoc-gen-lua ,可以让我们将 Proto 文件转成 lua 脚本在 Lua中使用,下面是详...

2016-09-18 18:46:04

阅读数:609

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骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析

骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(一)    一)3D模型动画基本原理和分类   3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都...

2016-08-11 20:04:12

阅读数:816

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常用数据结构及复杂度

原文地址http://www.cnblogs.com/gaochundong/p/data_structures_and_asymptotic_analysis.html 常用数据结构的时间复杂度 Data Structure Add ...

2016-08-11 18:10:05

阅读数:332

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深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC

原文地址:http://blog.jobbole.com/84323/ 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这...

2016-07-07 19:09:26

阅读数:574

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cocos2dx3.0rc导出自定义类到lua的方法详细步骤

原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-196416.html 我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法。 以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。 下面我就在...

2016-07-06 19:45:52

阅读数:617

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