项目初探
项目地址:
- 原项目:https://github.com/lonng/nanoserver
- 调过的:https://github.com/Kirk-Wang/nanoserver
这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps
与 Kubernetes
上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。
这个系列教程是对开源项目 Nanoserver
的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Golang 开发的精髓 —— Share memory by communication(通过通信共享内存)
。
同时这个项目可能还会涉及到 Linux
性能调优(BPF相关的工具)和系统保障(SRE)的相关的工作。
同志们,服务器端程序是跑在 Linux 上面的。为啥性能上不来,可能真的是对操作系统了解的太少(共勉)。
服务端
我调整过后的项目:
原项目
我的本地环境:
go version
# go version go1.14.14 darwin/amd64
使用容器运行 MySQL & Adminer
docker-compose.mysql.yaml
version: '3.1'
services:
db:
image: mysql
command:
- --default-authentication-plugin=mysql_native_password
- --character-set-server=utf8mb4
- --collation-server=utf8mb4_unicode_ci
restart: always
networks:
- db_network
ports:
- "3306:3306"