javaSE学习笔记——接口

以下皆为个人学习笔记,如有错误欢迎指出。

package testInterface;
//这是一个usb接口,上面可以插很多种东西
public interface UsbInterface {
	public void mouse();//可以插入鼠标,
	public void keyBoard();//可以插入键盘,
	public void UDisk();//可以插入U盘,
}

package testInterface;

/*
 * 电脑上面有usb接口,所以实现了UsbInterface接口,
 * 并且接口中有的方法这里都需要重写,因为接口有这个方法啊,不用可惜了。
 */
public class Computer implements UsbInterface {
	/*
	 * 这里下面就是通过这个usb接口可以做一些什么的具体实现了
	 */
	@Override
	public void mouse() {
		System.out.println("鼠标点击");

	}

	@Override
	public void keyBoard() {
		System.out.println("键盘打字");

	}

	@Override
	public void UDisk() {
		System.out.println("U盘传输文件");

	}

}

package testInterface;

import java.util.Scanner;

public class Test {
	/*
	 * 这里就是要测试这个接口的运行情况了,
	 */
	public static void main(String[] args) {
		
		/*
		 * 接口其实是一种特殊的抽象类,所以不能直接new出来, 所以UsbInterface insert = new
		 * UsbInterface();不正确 需要通过实现这个接口的类new出来才能使用。
		 */
		UsbInterface insert = new Computer();
		// 模拟usb接口的工作,当有不同东西插入的时候就执行相应的方法。
		System.out.println("请输入要插入什么?\n1.鼠标\n2.键盘\n3.U盘\n4.退出");
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		int num = sc.nextInt();
		switch (num) {
		case 1:
			insert.mouse();
			break;
		case 2:
			insert.keyBoard();
			break;
		case 3:
			insert.UDisk();
			break;
		default:
			break;
		}
	}
	/*
	 * 其实也可以直接new Computer类出来直接使用里面的方法,
	 * 但是就扣存在的意义需要慢慢体会,当代码量慢慢变多的时候就很有用了。
	 */
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值