Android中的动画大致分为三种:逐帧动画,视图动画,属性动画。
1.逐帧动画
这个动画效果是最简单的,也是非常容易实现的,原理就是,在一个ImageView上不断的切换显示的图片(当然也不一定是图片),来达到动画的效果,很明显,这样的实现方式和动漫,电影的原理是一样的。
实现的过程是非常简单的,大致上是:
准备每一帧的图像(可以是图片,也可以是通过xml定义的图形)。
给ImageView设置drawable,设置动画属性即可。
现在就来着手实现一下,在下打算做一个小圆形,由黑色逐渐变成白色的逐帧动画。
我们可以通过来制作一些简单的图形。在/res/drawable/目录下新建xml文件命名为ball1.xml。代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval">
<solid
android:color="#000000"/>
<size
android:width="100dp"
android:height="100dp" />
</shape>
依照上面这个步骤,响应的创建另外三个xml文件,一共是4个xml文件,分别是ball1.xml、ball2.xml、ball3.xml、ball4.xml。
它们之间的区别就是颜色不断的变白。通过改变android:color属性就可以了。
接下来,我们需要创建一个播放列表,来安排这4张图像的顺序与时长。
创建/res/drawable/ball_list.xml文件,代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:visible="true"
android:oneshot="true">
<item
android:drawable="@drawable/ball1"
android:duration="250"/>
<item
android:drawable="@drawable/ball2"
android:duration="250"/>
<item
android:drawable="@drawable/ball3"
android:duration="250"/>
<item
android:drawable="@drawable/ball4"
android:duration="250"/>
</animation-list>
android:oneshot为true的时候播放一遍就停止了。
接下来,我们在activity_main.xml的布局中添加一个ImageView标签,给它的src属性设置为ball_list,代码如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" >
<ImageView
android:id="@+id/ball"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/ball_list"/>
</RelativeLayout>
最后一步,只需要在程序代码中写上如下的代码就可以让动画播放了。
this.iv = (ImageView)findViewById(R.id.ball);
this.iv.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable)iv.getDrawable();
ad.stop();
ad.start();
}
});
2.视图动画
视图动画是在限定的属性集上对视图进行操纵的动画效果,但视图的真正属性并不会被修改,比如,通过视图动画放大了一个按钮的尺寸,但该按钮的响应范围还是原来那么大,它只是看上去变大了而已。因为这样的原因,本人并不是很看好这样的动画实现,Android3.0之后推出了属性动画,视图动画理所当然的被启用了,但对于还在使用Android3.0框架的设备,视图动画当然是必不可少的。
视图动画可以操纵以下几个属性(或许说属性并不太正确)。
Translate,移动视图
Scale,缩放视图
Rotate,旋转视图
Alpha,视图的透明度
我们可以将动画的定义写在xml里面,如下的代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8">
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="500"
android:toYDelta="25%"
android:toXDelta="25%"/>
以上的动画在数值上是均匀变化的,如果需要一些特殊的数值变化,比如先快后慢,越来越快,之类的效果,可以使用插值器,这个东西就类似于给数值的变化曲线添加了一条曲线。
在java代码中使用动画的时候使用如下代码就好:
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.textview);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide);
以上就是视图动画的简单用法,我并没有过多的看方面的内容,所以介绍的不是很多。
3.属性动画
属性动画可以运行开发者直接修改任何对象的属性,使之形成动画,这可能会让一些不是视图的东西变得很古怪。但它非常强大,非常好用~强烈推荐!!(^o^)/~
本文只介绍最好用的方法,我推荐使用ObjectAnimator对象,具体方法如下:
View v = findViewById(R.id.my_view);
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(v, View.ALPHA, 0f, 1f);
oa.setDuration(500);
oa.start();
以上的代码,就会完成在500毫秒内,v这个视图由完全透明到完全不透明的变化过程,如果需要更好的数值变化效果,同样可以使用插值器。