自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

有米啦 youmila javascript actionscript xhtml css flex 有米啦

  • 博客(14)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 blog迁移通知

hi,大家好,鉴于csdn的不稳定性,俺自己开博,该blog会保留,但是不会再次更新 新的blog网址:http://blog.youmila.com请大家继续支持

2009-07-12 13:15:00 1049

原创 as3中Error#2037的原因

Error #2037: 函数调用序列不正确,或前面的调用不成功。 Sound对象只允许被load一个声音流,即使close()了也不能加载另一个声音.一旦对某个 Sound 对象调用了 load(),就不能再将另一个声音文件加载到该 Sound 对象中。 若要加载另一个声音文件,请创建新的 Sound 对象。

2009-07-08 14:05:00 1487

转载 AS3密码强度验证

AS3的密码强度验证函数 public static function evaluatePwd(sPW:String):int        {             if (sPW.length                 return 0;             var Modes:int = 0;             for (var i:

2009-07-03 17:29:00 1215

原创 AS3中检测类中是否存指定方法

private function hasFunction(target:Object,method:String):Boolean{     var obj:XML = describeType(sp)     return obj.method.(@name==method).length() }

2009-07-03 16:39:00 942

原创 as3 报错#2029 ------sound.close方法报错

as3 报错#2029   ------sound.close方法报错 今天遇到这个问题,经过我搜索研究后发现时这个urlstream报错,实际是IO被关闭造成这是flash的一个debug。 如果要停止正在载入的音乐,就必须用close  但是一定要加上try{},catch(e){}捕捉异常,否则运行程序时势必停止哈                

2009-07-03 11:47:00 1877

原创 Flash 3D引擎对比

From http://www.wersling.com/blog/?cat=3&lang=zh-cnpapervision3d : 算是最老牌最流行的3d引擎了,as2时代就有。性能算是十分的不错(DEMO),支持 ASE 和 DAE 格式的3d模型,其中 DAE 格式的贴图支持得非常的不错。支持的材质方式十分之多,几乎我们所能想到的方式基本都有。但是相对来说,模型却不多,而且Camera也

2009-07-02 15:04:00 1872 1

原创 flash 事件流 与 元件层次 的关系

flash 事件流包括3个过程:查找,目标和冒泡 3个过程,他是从最底层的displayobj开始搜寻,类似与树状结构搜寻,displaycontainer 中查找这些元件.以前有时会遇到事件的触发问题,例如事件被吃掉,事件被多个元件触发.这里需要注意下安排他们的层次例如要监听的对象和无关的不想被触发的对象保持兄弟接点的层次关系. 要想都触发保持父子的节点关系.有时候我们不得不在一

2009-07-02 14:03:00 1638

原创 AS3中Event的target和currentTarget的区别

真正的事件dispatch者是event.target,监听事件(addEventListner)的对象是event.currentTarget,Flex skd中有言曰:"Event objects also have target properties that reference the actual object which dispatched the event. In some ca

2009-07-02 14:02:00 3190

原创 ActionScript3 内存管理 ---Garbage Collector

抄文如下:首先看看AS的回收机制Flash中的无用单元回收机制(Garbage Collection)用来自动清除内存中不再需要的变量,有两种算法执行: 引用计数 和 标识和清除.    引用计数用来追踪内存中对象的所有引用,当我们创建一个指向这个对象的引用时,它的引用计数就进行增1操作.var a:Object = new Object(); // new Object in mem

2009-07-02 13:35:00 1200

转载 AS3中Loader与URLLoader的比较

AS3已经中Loader与URLLoader是两个比较容易混淆的类,特此区分:应用范围Loader: swf,图片(jpg,png,gif)URLLoader:文本文件(xml,php,jsp…)使用方法Loader: loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,  loadComplete); private

2009-07-02 13:23:00 873

转载 有关AS3编程的一些总结

有关AS3编程的一些总结     最近用AS3写一些项目,在编程过程中,遇到不少问题,同时也有一些收获和心得。现在贴出来希望对大家在AS3编程有一些帮助。如果你发现有说得不对的地方,你可以指出来,大家一起来讨论。     1、AS3的强制类型转换      我之前一直以为是没有这个功能的,而最近在看一些文档,发现这个功能是有的。      目前总结下来有两种写法:       (1) var lo

2009-07-02 13:18:00 958

原创 flash-thunderbolt

flash-thunderbolt http://code.google.com/p/flash-thunderbolt/  在页面中利用firebug调试flash是非常不错的选择哈ThunderBolt is a lightweight logger extension for ActionScript 2 and 3 applications using Fire

2009-07-01 15:04:00 1143

转载 Using addFrameScript() to initialise frame assets

Since I started using Flash CS3 there’s one thing that’s really been bugging me. Or to put it another way, there’s one bug that’s really been thinging me. With every project I’ve worked on this issu

2009-07-01 13:08:00 1543

原创 As3.0未公开的方法addFrameScript()方法

今天在flashguru上看到Actionscript 3.0未公开的addFrameScript()方法.此法主要是适合于使用flash 9创作环境来工作的群体.        addFrameScript的功能是允许你指定在flash player播放头播放到指定的位置时触发事件.这个方法可以接收四个参数,但目前只知道其中的前两个.        语法:        MovieClip.ad

2009-07-01 13:06:00 993

收藏的ajax的loading图

loading,ajax

2007-07-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除