单例设计模式 (应用场景,存储一些共享信息,每个对象都能访问修改.某类的创建非常消耗性能,设计成单例,提高性能)

单例设计模式运用较为普遍,广泛且较为简单的设计模式之一.他的设计原理是始终返回一个实例,即一个类始终只有一个实例.之前还学了代理设计模式.代理设计模式简单来说就是定义一个类创建多个对象(这是和前者的重要区别)...

//设计单例类的目的:限制这个类只能创建一个对象

/*

 单例的应用场景:

  1.单例对象可以存储一些共享的信息,每个对象都能访问和修改

  2.如果一个类的创建非常的耗费性能,那么这个类最好设计为单例,只创建一次节约性能

 */

.H 文件

+ (AdressBook *)shareInstance;

.M 文件

#import "AdressBook.h"


static AdressBook *instacne = nil;      


@implementation AdressBook


//获取单例对象的类方法

+ (AdressBook *)shareInstance {

    

    if (instacne == nil) {

        instacne = [[AdressBook alloc] init];

    }

    

    return instacne;

    

}


//限制方法,限制这个类只能创建一个对象

+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone {

    if (instacne == nil) {

        instacne = [super allocWithZone:zone];

    }

    return instacne;

}


- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {

    return self;

}


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