第一次买彩票

 又是一个复制的周末,想把六天来积攒的疲惫、麻木和所有不愉快的心情扔在身后,画一个句号而后开始新的生活。然而,还来不及计划就在床上慵懒地度过了二分子一的光阴,剩下的只有吃饭、洗衣服和买菜等等的生活“要务”了。

    从超市回来的路上,看到了无数次经过,且无数次想进去碰碰运气的“赌场”—彩票中心。和老婆再次斟酌后决定买上一注,且仅买一注。进去后发现人不大多,里面也很安静,每一个凝视着墙上一串串有价值的数据的眼睛都是那么的深邃,还有拿着笔埋头在纸上算着“黄金屋”的位置。有个胡子拉碴的青年手里攒着好几张已经打出来的票,计算着期盼着徘徊在彩票中心不走。本想上去打听一下什么玩法怎么玩,但看到他如此神情还是不惊扰为妙,万一他以为我是要窃取他的劳动成果那可就误会大了。

    无奈之下只好向工作人员咨询请教一下了。

    “你好,请问那个双色球是32选7吗?”

    “是从01到33里选6个号码作为红号,从01到16里选一个号码作为蓝号”。

    选完号码交了两张一元人民币换来了一张像是以前考试时候选择题用的机读卡,其中玄机难以揣摩。想着那些几千万几百万的中奖者也是经过这样一个过程,忽然感觉自己离理想不远了,离小康不远了。

    但我还是希望我不要中奖,因为鲁迅说过,“但愿不如所料,因为未必竟如所料的事却每每恰如所料。”嘿嘿!          

    “人无横财不发,马不野草不肥”呀!希望我的处女彩票也能给我带来一笔横财(原形毕露),到时候... ...期待中... ...

### 回答1: 我可以回答这个问题。彩票抽奖Java程序可以通过编写Java代码实现,具体实现方式可以参考Java的随机数生成函数和数组操作等知识。需要注意的是,彩票抽奖程序需要遵守相关法律法规,确保公平公正。 ### 回答2: 彩票抽奖Java程序可以通过使用面向对象的编程方式来实现。程序主要包含两个类:彩票类和抽奖类。 首先是彩票类,该类表示一张彩票对象。彩票类具有以下属性:编号、购者名称和购时间。可定义构造方法来初始化这些属性,并且提供获取和设置属性值的方法。 接下来是抽奖类,该类模拟了彩票抽奖的过程。抽奖类具有两个主要方法:购彩票方法和开奖方法。购彩票方法接收购者名称作为参数,并随机生成一个彩票编号和当前时间作为购时间。购彩票对象将被添加到一个列表中。 开奖方法将从购彩票列表中随机选择一个彩票作为中奖彩票,并输出中奖的彩票编号和购者名称。 程序的执行入口是一个主方法,通过创建抽奖类的实例,可以调用购彩票方法和开奖方法。 在购彩票方法中,可以使用Java的随机数生成器来生成彩票编号。可以使用System类的currentTimeMillis方法获取当前时间作为购时间。然后,将生成的彩票对象添加到一个ArrayList中。 在开奖方法中,可以使用随机数生成器来选择一个中奖彩票,并输出中奖号码和购者名称。 这样,我们就可以通过调用购彩票方法让用户购彩票,并通过调用开奖方法来开奖。这个彩票抽奖Java程序可以提供简单而有趣的购彩体验。 ### 回答3: 彩票抽奖Java程序是一个用于模拟彩票和抽奖的程序。以下是一个简单的实现思路: 1. 定义彩票类(Lottery):包括彩票的属性和方法。属性可以包括彩票编号、中奖号码和奖金金额等。方法可以包括生成中奖号码、返回彩票详情等。 2. 定义购者类(Buyer):包括购者的属性和方法。属性可以包括名称、购彩票等。方法可以包括购彩票、查询中奖情况等。 3. 主程序(Main):在主程序中创建购者和彩票对象。购者可以根据需要购彩票,购后将彩票添加到购者的彩票列表中。程序还可以随机生成中奖号码,并遍历购者列表判断是否中奖,如果中奖则根据中奖情况来发放奖金。 这个程序可以通过面向对象的设计思想来实现,其中使用到了类、对象、方法和属性等概念。用户可以根据实际需求添加其他功能,比如支持多种彩票类型、中奖规则可配置等。通过这个程序,用户可以模拟购彩票和抽奖的过程,并自动判断是否中奖,提高用户的体验和娱乐性。 总之,彩票抽奖Java程序是一个基于面向对象的程序,通过定义彩票类和购者类来实现购彩票和抽奖功能,提供了一种简单而便捷的方式来模拟彩票的购和抽奖过程。
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