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创建秒针之前先来说一说
CALayer
和UIView
的区别
举个?
在一个白色的view上添加一个红色的layer和一个红色的view的区别是什么?
在一个白色的view上添加一个红色的layer就是一张白色的纸上有一块区域被涂成了红色
在一个白色的view上添加一个红色的view就是一张白色的纸上又放了一张红色的纸
事实上,view之所以能够显示在屏幕上完全是因为它内部的一个图层。换句话说view不具备显示功能,它只是为了处理和响应事件,layer才具备显示功能
首先创建表盘
//创建一个表盘 CALayer* clock = [[CALayer alloc]init]; clock.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200); clock.position = CGPointMake(200, 200); clock.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"clock"].CGImage; clock.cornerRadius = 100; clock.masksToBounds = YES;
创建秒针之前先来说一说CALayer
的锚点问题
锚点的类型是CGPoint类型,默认值是(0.5~0.5)即中心点,取值范围都是(0~1),也就是说通过(0~1)的取值我们可以定位到layer上的任意一个点上。
而你所设置的锚点的位置就是position所设置的位置,通过调整锚点的位置我们可以对layer进行微调。
具体可以看下图
创建秒针
时钟刷新
CADisplayLink是一种以屏幕刷新频率为触发的时钟机制,每秒大概刷新60次,一般的动画效果都会采用CADisplayLink作为定时器,这样动画看上去才更加流畅。
创建计时器
刷新方法
-(void)timeChanged{ //计算一秒钟旋转的角度 CGFloat angle = 2 * M_PI / 60; NSDate* date = [NSDate date]; NSCalendar* calendar = [NSCalendar currentCalendar]; CGFloat time = [calendar component:NSCalendarUnitSecond fromDate:date]; self.second.affineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(time*angle);}
CGAffineTransformMake
和CGAffineTransform
的区别
用旋转举例说明
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