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原创 unity 捏脸相关

捏脸https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/103929611?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task使用3dmax Morpher制作Unity表情动画https://...

2020-03-30 14:24:00 617

原创 Unity3D Blend Shape简析

https://www.jianshu.com/p/4ae6662a40df最近项目中要做表情,因此用到这个概念,但是却在网上找不到太多的了解,特地自己来记录一下。什么是 Blend Shape?它其实是单个网格变形以实现许多预定义形状和任何数量之间组合的技术,在Maya/3ds Max 中我们称它为变形目标,例如单个网格是默认形状的基本形状(例如无表情的面),并且基本形状的...

2020-03-30 13:22:00 2572

原创 爱丽丝的头发是怎么制作的

https://game.ali213.net/thread-3609633-1-1.html

2020-03-30 12:55:00 250

原创 Unity 物理系统参数

https://blog.csdn.net/ncz9_/article/details/88684404

2020-03-30 11:17:00 318

原创 VRoid Studio 3d卡通建模

VRoid Studio是由pixiv开发的一款3D人物建模软件。2018年6月29日发布消息[1],公开测试版于2018年8月3日上线提供下载[2]。目前尚为测试版本。VRoid的主要特征就是通过类似绘画的方式进行人物的建模,使人们更为轻松地创造自己的虚拟人物(形象)。阅读更多:https://zh.moegirl.org/VRoid_Studio本文引自萌娘百科(https:/...

2020-03-29 19:29:00 1402

原创 骨骼动画原理和优化

https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/82011195用Unity做游戏经常会用到3D角色,也就会用到骨骼动画。骨骼动画对性能的影响其实非常大的,在说这个问题之前,先来说说骨骼动画的原理。我之前做过多种骨骼动画,包括写过2D的骨骼动画系统(类似于现在比较流行的龙骨系统),也在flash的stage3D里面写过3D的骨骼模型...

2020-03-23 16:56:00 432

原创 开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?

http://gulu-dev.com/post/2014-11-16-open-world#toc_10[知乎] 开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?2014-11-16知乎游戏开发游戏设计开放世界41555一、程序技术篇:算法和架构(Programming Algorithms & Architecture)1. 无限循环...

2020-03-16 22:08:00 652

原创 unity声音创造插件

CRI ADX2https://connect.unity.com/p/sheng-yin-chuang-zao-shi-jie-shi-yong-cri-adx2cha-jian-feng-fu-ni-de-you-xi-shi-jie

2020-03-05 13:15:00 153

原创 【unity】动态图集 dynamic atlas (runtime atlas)

https://blog.csdn.net/nxshow/article/details/90724350?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task不管NGUI还是UGUI,图集都是在制作期间就生成了的,运行时是一张大图,这样...

2020-03-05 11:54:00 2351

原创 Unity通过RGBA图生成alpha通道的图

https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/87861218关于为什么要拆分的解释Unity在android上默认机制是当所用的平台支持ETC2时,会使用ETC2,当仅支持ETC1时会拆分alpha通道。而ios下通常不需要拆分alpha的,如果是考虑到贴图的大小非要拆分的话,是需要自己来实现的。简单的实现思路:写个插件来读取原贴图...

2020-03-05 11:34:00 1059

原创 实现图片ETC+Alpha分离

https://blog.csdn.net/m1234567q/article/details/103340715ETC纹理压缩格式ETC1:它是一种为感知质量设计的有损算法,其依据是人眼对亮度改变的反应要高于色度改变,遗憾的是ETC1不支持透明。ETC2:ETC2是ETC1的扩张,向后兼容ETC1,对RGB的压缩质量更好,并且支持透明通道。原理目前ETC2压缩格...

2020-03-05 11:25:00 312

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

EasyMovieTexture(中文文档)

EasyMovieTexture(中文文档) Unity VR相关视频播放器插件,支持android ios

2016-03-28

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

空空如也

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