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原创 unity 捏脸相关
捏脸https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/103929611?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task使用3dmax Morpher制作Unity表情动画https://...
2020-03-30 14:24:00 617
原创 Unity3D Blend Shape简析
https://www.jianshu.com/p/4ae6662a40df最近项目中要做表情,因此用到这个概念,但是却在网上找不到太多的了解,特地自己来记录一下。什么是 Blend Shape?它其实是单个网格变形以实现许多预定义形状和任何数量之间组合的技术,在Maya/3ds Max 中我们称它为变形目标,例如单个网格是默认形状的基本形状(例如无表情的面),并且基本形状的...
2020-03-30 13:22:00 2572
原创 VRoid Studio 3d卡通建模
VRoid Studio是由pixiv开发的一款3D人物建模软件。2018年6月29日发布消息[1],公开测试版于2018年8月3日上线提供下载[2]。目前尚为测试版本。VRoid的主要特征就是通过类似绘画的方式进行人物的建模,使人们更为轻松地创造自己的虚拟人物(形象)。阅读更多:https://zh.moegirl.org/VRoid_Studio本文引自萌娘百科(https:/...
2020-03-29 19:29:00 1402
原创 骨骼动画原理和优化
https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/82011195用Unity做游戏经常会用到3D角色,也就会用到骨骼动画。骨骼动画对性能的影响其实非常大的,在说这个问题之前,先来说说骨骼动画的原理。我之前做过多种骨骼动画,包括写过2D的骨骼动画系统(类似于现在比较流行的龙骨系统),也在flash的stage3D里面写过3D的骨骼模型...
2020-03-23 16:56:00 432
原创 开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?
http://gulu-dev.com/post/2014-11-16-open-world#toc_10[知乎] 开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?2014-11-16知乎游戏开发游戏设计开放世界41555一、程序技术篇:算法和架构(Programming Algorithms & Architecture)1. 无限循环...
2020-03-16 22:08:00 652
原创 unity声音创造插件
CRI ADX2https://connect.unity.com/p/sheng-yin-chuang-zao-shi-jie-shi-yong-cri-adx2cha-jian-feng-fu-ni-de-you-xi-shi-jie
2020-03-05 13:15:00 153
原创 【unity】动态图集 dynamic atlas (runtime atlas)
https://blog.csdn.net/nxshow/article/details/90724350?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task不管NGUI还是UGUI,图集都是在制作期间就生成了的,运行时是一张大图,这样...
2020-03-05 11:54:00 2351
原创 Unity通过RGBA图生成alpha通道的图
https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/87861218关于为什么要拆分的解释Unity在android上默认机制是当所用的平台支持ETC2时,会使用ETC2,当仅支持ETC1时会拆分alpha通道。而ios下通常不需要拆分alpha的,如果是考虑到贴图的大小非要拆分的话,是需要自己来实现的。简单的实现思路:写个插件来读取原贴图...
2020-03-05 11:34:00 1059
原创 实现图片ETC+Alpha分离
https://blog.csdn.net/m1234567q/article/details/103340715ETC纹理压缩格式ETC1:它是一种为感知质量设计的有损算法,其依据是人眼对亮度改变的反应要高于色度改变,遗憾的是ETC1不支持透明。ETC2:ETC2是ETC1的扩张,向后兼容ETC1,对RGB的压缩质量更好,并且支持透明通道。原理目前ETC2压缩格...
2020-03-05 11:25:00 312
All Star Character Collection.txt
2020-04-04
Panoramic Framework v1.3_c4
2016-07-22
UniWebView2.1
2016-07-14
c#反编译工具de4dot,Reflector及教程
2014-12-02
opengl库文件
2014-09-14
NEHE_OPENGL
2014-09-09
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