JAVA多线程的设计模式


第一章,java语言的线程

单线程程序:打印10000次good字符串

public  class  SingleThreadSample {
     public  static  void  main(String[] args) {
         for ( int  i=0; i< 10000; i++){
             System. out .print( "good!" );
         }
     }
}

严格的说并不是只有一个线程在操作,还有其他的线程在非java处理系统上运行,比如gc,gui相关的线程等。

 

第一个多线程程序:实现了交替打印good和nice的功能

public  class  MyThreadTest {
 
     public  static  void  main(String[] args) {
         MyThread t = new  MyThread();
         t.start();
 
         for  ( int  i = 0; i < 10000; i++) {
             System. out .println( "good!" );
         }
     }
}
 
class  MyThread extends Thread {
 
     @Override
     public  void  run() {
         for  ( int  i = 0; i < 10000; i++) {
             System. out .println( "nice!" );
         }
     }
}

 

这里加入一个并发和并行概念的区别,并发是concurrent,是指多个线程在同一个cpu上切换进行执行。并行是parallel,指多个线程是在各自的cpu上同时执行的。

我们增强一下刚才的多线程例子,把打印的字符串变成通过参数传递。

public  class  MyThread2Test {
     public  static  void  main(String[] args) {
         MyThread2 t1 = new  MyThread2( "good!" );
         MyThread2 t2 = new  MyThread2( "nice!" );
         
         t1.start();
         t2.start();
     }
     
}
 
class  MyThread2 extends Thread {
     private  String message;
 
     public  MyThread2(String message) {
         this .message = message;
     }
 
     @Override
     public  void  run() {
         for  ( int  i = 0; i < 10000; i++) {
             System. out .println(message);
         }
     }
}

  

刚才是通过集成Thread抽象类的子类方式实现多线程,另外还可以通过Runnable接口的方式,例子如下:

public  class  MyThread3Test {
     public  static  void  main(String[] args) {
         MyThread3 t1 = new  MyThread3( "good!" );
         MyThread3 t2 = new  MyThread3( "nice!" );
         
         new  Thread(t1).start();
         new  Thread(t2).start();
     }
}
 
class  MyThread3 implements Runnable {
     private  String message;
 
     public  MyThread3(String message) {
         this .message = message;
     }
 
     @Override
     public  void  run() {
         for  ( int  i = 0; i < 10000; i++) {
             System. out .println(message);
         }
     }
}

  

启动和执行多线程已经说完了,那么该说说如何让线程休息休息。

第一种方式是通过Thread.sleep(ms)方法,需要注意的是这个方法有一个重载Thread.sleep(ms,ns),可以把停止的时间控制到纳秒级。

另外Thread.yield()方法也可以在循环体中使用,表示如果没有cpu时间则将当前线程切换到其他子线程,可以简单理解成Thread.sleep(0);

 不过Thread.sleep会抛出InterruptedException异常,Thread.yield不会。

 

下面在说说线程互斥,还是刚才的例子,如果我打算让程序执行10000次打印的过程是一个整体,执行过程中不允许切换到其他子线程,那么就需要使用Synchronzed关键字。

public  class  MyThreadMutualTest {
     public  static  void  main(String[] args) {
         PrintMessage pmsg = new  PrintMessage();
 
         new  MyThreadMutual(pmsg, "good" ).start();
         new  MyThreadMutual(pmsg, "nice" ).start();
     }
}
 
class  MyThreadMutual extends Thread {
     private  String message;
     private  PrintMessage printMessage;
 
     public  MyThreadMutual(PrintMessage printMessage,String message) {
         this .printMessage = printMessage;
         this .message=message;
     }
 
     @Override
     public  void  run() {
         printMessage.show(message);
     }
}
 
class  PrintMessage {
 
     public  synchronized void  show(String msg) {
         for  ( int  i = 0; i < 10000; i++) {
             System. out .println(msg);
             try  {
                 Thread.sleep(10);
             } catch  (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
     }
}

  

 

接下来讲一下线程的协调,主要有三个方法:wait() notify() notifyAll()

这三个方法都是object类的方法,可以理解成一个休息室,调用obj.wait()方法表示当前执行的线程进入休息室,休息室里可能会有多个线程,如果没有其他线程给休息室发消息通知它们可以出去了,这些线程就会一直在里面休息。

当调用obj.notify()方法,表示休息室中可以有一个线程退出,如果里面有多个线程,会随机选取一个,而obj.notifyAll()表示所有的线程都可以退出休息室。

现在把上面的例子修改一下,想打印10次good再打印10次nice,这样交替执行。

public  class  ThreadMutualTest2 {
     public  static  void  main(String[] args) {
         Object obj = new  Object();
         MyThreadMutualA a = new  MyThreadMutualA( "nice" , obj);
         MyThreadMutualB b = new  MyThreadMutualB( "good" , obj);
         
         a.start();
         b.start();
     }
}
 
class  MyThreadMutualA extends Thread {
     private  Object obj;
     private  String message;
     
     public  MyThreadMutualA(String message, Object obj) {
         this .message=message;
         this .obj=obj;
     }
 
     @Override
     public   void  run() {
         synchronized(obj){
             for ( int  i=1; i<100; i++){
                 System. out .println(message);
                 
                 if (i%5==0){
                     obj.notify();
                     
                     try  {
                         obj.wait();
                     } catch  (InterruptedException e) {
                         e.printStackTrace();
                     }
                 }
             }
             
             obj.notify();
         }
     }
}
 
class  MyThreadMutualB extends Thread {
 
     private  Object obj;
     private  String message;
     
     public  MyThreadMutualB(String message, Object obj) {
         this .message=message;
         this .obj=obj;
     }
 
     @Override
     public  synchronized void  run() {
         synchronized(obj){
             for ( int  i=1; i<100; i++){
                 System. out .println(message);
                 if (i%5==0){
                     obj.notify();
                     
                     try  {
                         obj.wait();
                     } catch  (InterruptedException e) {
                         e.printStackTrace();
                     }
                 }
             }
             
             obj.notify();
         }
     }
}

  

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本书浅显易懂的介绍了JAVA线程相关的设计模式,通过程序范例和UML图示来一一解说,书中代码的重要部分加了标注以使读者更加容易理解,再加上图文并茂,对于初学者还是程序设计高手来说,这都是一本学习和认识JAVA设计模式的一本好书。(注意,本资源附带书中源代码可供参考) 多线程与并发处理是程序设计好坏优劣的重要课题,本书通过浅显易懂的文字与实例来介绍Java线程相关的设计模式概念,并且通过实际的Java程序范例和 UML图示来一一解说,书中在代码的重要部分加上标注使读者更加容易解读,再配合众多的说明图解,无论对于初学者还是程序设计高手来说,这都是一本学习和认识设计模式非常难得的好书。 书中包含Java线程的介绍导读、12个重要的线程设计模式和全书总结以及丰富的附录内容。第一章相关线程设计模式的介绍,都举一反三使读者学习更有效。最后附上练习问题,让读者可以温故而知新,能快速地吸收书中的精华,书中最后附上练习问题解答,方便读者学习验证。 目录 漫谈UML UML 类图 类和层次结构的关系 接口与实现 聚合 访问控制 类间的关联性 顺序图 处理流程和对象间的协调 时序图 Introduction 1 Java语言的线程 Java语言的线程 何谓线程 明为追踪处理流程,实则追踪线程线程程序 多线程程序 Thread类的run方法和start方法 线程的启动 线程的启动(1)——利用Thread类的子类 线程的启动(2)——利用Runnable接口 线程的暂时停止 线程的共享互斥 synchronized方法 synchronized阻挡 线程的协调 wait set——线程的休息室 wait方法——把线程放入wait set notify方法——从wait set拿出线程 notifyAll方法——从wait set拿出所有线程 wait、notify、notifyAll是Object类的方法 线程的状态移转 跟线程有关的其他话题 重点回顾 练习问题 Introduction 2 多线程程序的评量标准 多线程程序的评量标准 安全性——不损坏对象 生存性——进行必要的处理 复用性——可再利用类 性能——能快速、大量进行处理 评量标准的总结 重点回顾 练习问题 第1章 Single Threaded Execution——能通过这座桥的,只有一个人 第2章 Immutable——想破坏它也没办法 第3章 Guarded Suspension——要等到我准备好喔 第4章 Balking——不需要的话,就算了吧 第5章 Producer-Consumer——我来做,你来用 第6章 Read-Write Lock——大家想看就看吧,不过看的时候不能写喔 第7章 read-Per-Message——这个工作交给你了 第8章 Worker Thread——等到工作来,来了就工作 第9章 Future——先给您这张提货单 第10章 Two-Phase Termination——快把玩具收拾好,去睡觉吧 第11章 Thread-Specific Storage——每个线程的保管箱 第12章 Active Object——接受异步消息的主动对象 总结 多线程程序设计的模式语言 附录A 练习问题的解答 附录B Java的内存模型 附录C Java线程的优先级 附录D 线程相关的主要API 附录E 参考文献
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值