魔方自动还原程序3D版本和2D 修正版

首先感谢大家的对上一个版本的鼓励。

这两天完成了魔方自动还原程序的OpenGL 3D版  源码下载:https://github.com/zhijie/MagicCube3D

同时修正了之前的2D版 源码下载:https://github.com/zhijie/MagicCube2D

 

我做了屏幕录像,害怕下载后失望的朋友可以先看看,以免浪费您的时间

2D版本视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMjE3NDg2MTI0.html

OpenGL 3D版本视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMjE3NDg5MTI4.html

 

2D修正版变化:

1>设置Excute按钮为default,避免了在输入命令后,按Enter键使程序退出的缺陷
2>增加了还原步骤的实现。如图

在还原过程中,本可以从计算机的角度进行搜索以减少步数,但我在程序中模拟人在还原方时的搜索匹配过程,便于实现,这导致了还原的步骤较长。

 

OpenGl 3D版本

新增功能:花式魔方,在菜单中FigureCube可以使魔方旋转成多种花式。共有45中花式,参考了www.Rubiker.cn中的花式魔方公式。每点击一次菜单,就会显示一种花式,45中花式循环显示。由于可能在整理时把花式公式弄错,所以可能出现并不美观的图案,这些会在可能存在的后续版本中更正。
1>尚未实现类似于2D版本的抄写功能。可以在2D中抄写,然后在本版本中打开。
2>尚未实现用鼠标拖动来变换视角的功能。左边是F,右边是R,上边是U。

 

3D截图

 

花式截图


2D版本中的资料并没有在2D-uptated版和3D版中出现。因为教程本身比较大,上传不便。如有需要,请下载最初的版本。

演示视频因为录像软件的帧率,出现了一定闪烁。因为使用的定时器消息,程序在运行时可能出现跳动(旋转不连续),尤其在电脑性能较差或负载较大时。

 

非常感谢在前一个版本中给出的建议几个朋友。

欢迎更多的朋友能给出批评和建议。

 

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(重要!!!其中使用了easyx图形库,easyx的外部文件需自己另外下载并配置好,本资源未包括该扩展库的文件,即把几个文件放进VC6.0的Lib文件夹里就好了) 作品名称:魔方还原 作品功能:进行三阶魔方还原。 界面介绍:打开程序首先进入一个有着发光魔方背景的欢迎界面,有“Rubik”和“Help”两个按钮。按“Help”按钮进入帮助界面,显示用键盘操作魔方的方法。按“Rubik”进入魔方还原的主界面,左边是一个可以看到三面的立体魔方,右边是与立体魔方对应的六面展开图。魔方初始状态是未被打乱的状态。另外搭配主界面的还有一个控制台窗口,用于显示操作步骤。 操作说明:从键盘直接输入字符控制,各字符含义如下。 0: 按数字零退出程序。 *: 按星号键执行逆序法还原魔方。 +: 按加号键执行魔方传统的“层先法”进行还原。 R: 顺时针90°转右面。 r: 逆时针90°转右面。 U: 顺时针90°转顶面。 u: 逆时针90°转顶面。 L: 顺时针90°转左面。 l: 逆时针90°转左面。 D: 顺时针90°转底面。 d: 逆时针90°转底面。 F: 顺时针90°转前面。 f: 逆时针90°转前面。 B: 顺时针90°转背面。 b: 逆时针90°转背面。 M: 向下转中层。 m: 向上转中层。 X: 顺着x轴转90°。 x: 逆着x轴转90°。 Y: 顺着y轴转90°。 y: 逆着y轴转90°。 Z: 顺着z轴转90°。 z: 逆着z轴转90°。
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