显示单位px和dip以及sp的区别

dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 

pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用; 

sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。 

由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看 
TextView 
的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。 

################################################################### 

关于换算(以 sp 和 pt 为例) 
查看 TextView 等类的源码,可知: 

case COMPLEX_UNIT_PX: 
      return value; 
case COMPLEX_UNIT_SP: 
      return value * metrics.scaledDensity; 
case COMPLEX_UNIT_PT: 
      return value * metrics.xdpi * (1.0f/72); 

-------------------------- 
scaledDensity = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT; 
xdpi = DENSITY_DEVICE; 

-------------------------- 
DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM = 160; 

============================================ 
所以: 假设 pt 和 sp 取相同的值 1,则可设 1pt 和 1sp 之间系数为 x, 

1 * DENSITY_DEVICE / 72 = x * 1 * DENSITY_DEVICE / 160  => 
x = 160 / 72 = 2.2222 

也就是说在 Android 中,  1pt 大概等于 2.22sp 

以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp 
的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。 


什么是Dip和 Sp 

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。 

与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。 

px(像素):屏幕上的点。 

in(英寸):长度单位。 

mm(毫米):长度单位。 

pt(磅):1/72英寸。 

dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 

dip:与dp相同,多用于 android/ophone示例中。 

sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。 

为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图。
参考资料: 来自网络
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### 回答1: uniapp中,px和rpx都是用来表示长度单位的,但是它们的换算方式不同。 px是像素单位,它的大小是固定的,不会随着屏幕大小的改变而改变。在uniapp中,1px等于屏幕像素的1/2。 rpx是相对长度单位,它的大小会根据屏幕大小的不同而自适应调整。在uniapp中,1rpx等于屏幕宽度的1/750。 因此,如果要将px转换为rpx,可以使用以下公式: rpx = px * 750 / 屏幕宽度 如果要将rpx转换为px,可以使用以下公式: px = rpx * 屏幕宽度 / 750 其中,屏幕宽度可以通过uniapp提供的API获取。 ### 回答2: 在uniapp中,开发者可以选择使用单位px或者rpx来定义页面中元素的尺寸,具体的转换关系如下: 1. px(像素):是相对于屏幕分辨率而言的,具体的值可能会因为设备而异,常用于制作传统的web网页。 2. rpx(响应式像素):是一种相对单位,与屏幕宽度有关,具有适配多种设备的特性。 在uniapp中默认使用rpx作为单位,使用rpx的好处在于可以在不同大小的屏幕上,实现同样的显示效果。通常一个屏幕的宽度为750rpx,开发者可以直接使用rpx进行布局。 当需要使用px时,可以通过 转换工具 将px转换为rpx,或者使用uniapp内置的$px2rpx函数进行转换。具体的转换方法如下: 1. 将px转换为rpx:使用$px2rpx函数可以将px转换为rpx,假设需要将100px转换为rpx,则代码如下:const rpxValue = uni.$px2rpx(100); 2. 将rpx转换为px:使用uni.upx2px函数可以将rpx转换为px,假设需要将100rpx转换为px,则代码如下:const pxValue = uni.upx2px(100); 需要注意的是,使用rpx的好处在于可以在不同设备上获得同样的显示效果,但是在某些情况下会导致一些不可预料的问题,比如某些字体大小无法正常显示,此时可以使用px进行布局。 总之,在uniapp中,开发者可以根据实际需要选择使用px或者rpx作为单位来定义页面中的元素尺寸,通过$px2rpx和uni.upx2px这两个函数可以进行单位的转换。 ### 回答3: UniApp是一款跨平台的开发框架,开发者可以使用UniApp进行应用程序的开发,并在多个平台上运行,包括iOS、Android以及H5等平台。在开发中,我们常常需要使用像素(px)和响应式像素(rpx)等单位进行布局,这里就介绍一下它们之间的转换方法。 1. px和rpx的定义 像素(px)是Web开发中最基本的单位之一,用于描述页面元素的大小。而响应式像素(rpx)是一种相对单位,可以根据屏幕的宽度进行自动转换,在不同尺寸的屏幕上显示效果一致。 2. px和rpx的转换 在UniApp中,我们可以使用uni-app提供的$px和$upx这两个变量来实现px和rpx之间的转换。 - $px:将像素值(px)转换为rpx值 - $upx:将rpx值转换为像素值(px) 例如,我们需要将100个像素(px)转换为响应式像素(rpx),可以采用如下代码: ```javascript // 将100px转换为rpx let rpxValue = uni.$px(100); ``` 或者我们需要将200个响应式像素(rpx)转换为像素(px),可以采用如下代码: ```javascript // 将200rpx转换为px let pxValue = uni.$upx(200); ``` 3. 如何使用px和rpx进行布局 在UniApp中,我们可以使用rpx单位来进行布局,以适应不同分辨率的设备。比如,我们可以采用如下方式来设置元素的宽度。 ```css /* 使用rpx单位设置元素宽度为200rpx */ width: 200rpx; ``` 同时,我们也可以使用px单位来进行布局,但需要注意,设置为px的值将不会适应不同分辨率的设备,因此不是非常推荐。 ```css /* 使用px单位设置元素宽度为100px */ width: 100px; ``` 综上所述,UniApp中可以使用$px和$upx这两个变量进行px和rpx之间的转换,采用rpx单位进行布局可以适应不同分辨率的设备。开发者可以根据具体的开发需求选择合适的布局方式。

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