关于android开发时性能调优&内存泄漏

(一)内存优化步骤:

1.使用android studio->analyze->inspect code(lint)工具进行静态代码监测,其可以去除一些重复的资源,一些常规的语法、用法级错误。

2,打开StrictMode,需要注入代码,目前封装在了Utility.tryStartStrictMode()方法中,包涵两个策略,支持监测支持主线程中一些io操作监测及activity实例数监测

3.使用leakcanary,需要注入代码Utility.tryOpenLeakCanary(),还要在build中引入库,支持activity级别的提醒(会发送通知,适合不在电脑前的时候寻找泄漏点),如果要观测个别对象,支持添加watcher监测。

4.dump堆内存,用android sudio进行分析,可以识别出泄漏的activity;然后可以导出标准的hrpof文件,再使用mat工具查看内存引用(可以去除干扰的弱引用虚引用等)。
 

注:2-4说的是activity级别的泄漏

5.如果要监测activity外的对象,可以使用两个hrpof文件之间的堆内存差异,找出泄漏点。


(二)开发中遇到的一些内存泄漏点:


1.单例模式引用了view,因为view引用了activity,导致无法释放。如之前的emojmanager引用了一些view导致messageactivity无法释放

2.webview,系统不同版本对webview产生的泄漏现象各不同,使用webview后,会一直保持着activity引用,导致泄漏,解决方式:使用了代码直接new,即webview=new WebView(RcsApp.getInstance());

注:一般使用没问题,如果webview出现内部出现弹窗会crash


3.第三方库问题,如分享库,注册了回调后,没提供明确的取消注册操作,致使程序员没有去取消注册。建议自己在开发库时使用弱引用。

4.ImageLoader问题,内存占用大户,目前优化方案分为两类:①对于普通头像,维持原来不动,②大图页、图片浏览页,图片选择页,因为这些页面和其他页面的交互性不强,且内存吃的相当大,特别是图片浏览页,可到20-40m,故将这些页面放在另外的进程中,从而使不影响核心功能,就算产生oom,也不至于使主题功能crash

5.对于动画、线程,如loading的帧动画,一旦开始,不关闭就会一直在刷帧,刷帧过程会反向回调控件刷新,导致不能释放。

6.系统的坑,对于splash页,在三星s4中发现一个奇怪的现象,即mat提示第一个页面splash页面被一个ViewConfiguration.mContext占用,但是源码中看不到该变量,用反射也没办法获取或设置成功,但是它确确实实泄漏了,而且占了8M内存,目前采用的修复方式为:将所有资源在onDestory的时候手动全部清除,将泄漏降为非常小。



(三)对于cpu优化,目前只是根据strictmode提供的一些提示,对主线程中的一些耗时操作,移到了线程池中(主要是io操作,如log操作),封装了两个方法,Utility.runInThreadPool(),Utility.runInUIThread(); 两个方法,来在主线程和工作线程中切换。
进一步的优化需要在框架中实现,需要先对项目做模块化处理。


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