UE4 UMG 动画

本文详细介绍了在UE4中使用UMG(Unreal Motion Graphics)创建UI控件动画的过程,包括添加动画、关键帧、更改关键帧值以及调用动画的方法。通过示例展示了按钮的飞入动画和背景颜色变化的闪烁效果,帮助读者理解如何构建和控制UI控件的动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

动画

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控件蓝图编辑器 的底部有两个窗口,可用来实施和控制 UI 控件的动画。第一个是 动画 窗口,可以创建用来驱动控件动画的基础动画轨。第二个是 时间轴 窗口,用于指定动画如何随时间应用至控件,其方法是在指定的时间上放置 关键帧 并定义附加的控件在该关键帧如何显示(可以是尺寸、形状、位置甚至颜色选项)。

添加动画

为了开始在 UMG 中添加动画,您首先需要添加一个动画轨。可以在 动画 窗口中单击 +动画 按钮添加动画轨。添加动画后(下图中的黄框),会收到提示为动画轨输入一个名称。

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