- 博客(8)
- 收藏
- 关注
转载 [UE4]角色蓝图CharacterBlueprint中设置对象往移动方向自动转向
角色蓝图CharacterBlueprint中,设置对象沿Z轴随移动方向自动转向:bOrientRotationToMovment = true;bUseControllerRotationYaw = false; bOrientRotationToMovment属于CharacterMovement组件: bUseCon
2017-05-23 21:12:36 6638
转载 UE4后处理简述
虚幻4提供了后处理特效的功能,可以实现景深,光溢出,色调调整,饱和度等等。要使用虚幻4的后处理,就一定要用到PostProcessVolumn,这是一种特殊的体积,可以放置在场景中的任何位置。 每个 PostProcessVolume 实质上是一个类型的混合层。其他混合层可以来自游戏代码(比如命中特效),UI 代码(比如暂停菜单),摄像机(比如暗角效果),或者 Matinee(
2017-05-18 10:40:04 1678
转载 UE4摄像机系统解析
一.摄像机工作原理在游戏中,摄像机是玩家的眼睛,他控制了玩家的视点(POV即PointOfView,后面简称POV)位置以及玩家的视野大小(FOV即FieldOfView,后面简称FOV)。一句话,摄像机决定了我们去观察这个游戏世界。游戏的类型多种多样,有第一人称的FPS游戏,有第三人称的动作游戏,还有需要统筹全局来观察的RTS游戏。简单来说,第一人称就是把POV放在人眼睛的位置,
2017-05-18 10:38:42 3556
转载 Unreal Cook Book:神奇的Spline Mesh
啥是Spline Mesh虚幻4引擎和Unity3D一个主要的不同就是:虚幻4引擎提供了非常非常多的各种功能。这是因为EPIC也开发游戏,而且是很成功的大作。他们会把游戏项目中一些验证过、可被其他开发者重用的功能整合到引擎层。所以虚幻4引擎要学习的东西非常多,但是如果你掌握的越多,做起项目来很可能就约轻松。:)本文就介绍虚幻4引擎中的一个很好玩的组件:Spline和Spline M
2017-05-18 10:32:26 661
转载 使用SYSTEMINFO类获取UNITY3D运行设备的各类信息(CPU类型,显卡类型等)
1.概述2.创建演示项目3.编写示例代码4.执行代码6.其他 1.概述 研究完Unity3D的Application类后,就该看了一下SystemInfo类。这两个类都在UnityEngine类中。SystemInfo类中的属性都是只读属性,存储着运行平台的一些信息,主要是显卡和设备信息,如:设备的名称、设备的类型、显卡的类型
2017-05-05 10:46:13 2032
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人