CCSprite动态换图片

本文介绍了Cocos2d-x中如何使用CCSprite动态更换图片,包括通过TexturePacker创建贴图集,利用CCSpriteFrameCache缓存更换图片,以及CCSpriteBatchNode的使用来提高性能。同时,文章提到了如何为图片添加遮罩和使用PVRTC压缩技术减少内存占用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CCSprite更换图片  

2013-05-01 21:01:43|  分类: 游戏开发|字号 订阅

在使用CCSprite对象时,经常遇到需要更换贴图的时候。

比如在上个贪食蛇的游戏中,蛇前进的方向发生变化,蛇头的图片就要随着改变。

在网上查了些资料,实验并总结了一下。

首先需要把四个方向的蛇头图片使用texturepacker软件生成一个贴图集。

代码如下:

  1. // 首先载入贴图集  
  2. CCSpriteBatchNode *spriteBatch=CCSpriteBatchNode::batchNodeWithFile("snake.png");  
  3. this->addChild(spriteBatch);  
  4. CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("snake.plist");  
  5. // 生成Sprite  
  6. CCSprite *headSprite=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("headup.png");  
  7. //需要更换图片时  
  8. CCSpriteFrame *frame=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("headleft.png");  
  9. headSprite->setDisplayFrame(frame);  
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