目前引擎有一个命令行,输入 ExportNavigation 就可以导出这些数据。如果需要细节可以直接看下相应的代码:RecastNavMeshGenerator.cpp static class FNavigationGeomExec : private FSelfRegisteringExec { ... Generator->ExportNavigationData( FString::Printf( TEXT("%s/%s"), *FPaths::GameSavedDir(), *Name )); ... } 后续再更新。。还没来得及研究
如何导出UE4的导航数据
最新推荐文章于 2022-09-16 19:23:56 发布