
lua
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oracleot
这个作者很懒,什么都没留下…
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重写require使lua文件模块化
lua文件模块化目标: 没有声明local的变量不会加入到全局变量,而是作为模块的变量 访问模块变量一律使用 "模块名.变量名"的形式 模块中使用显示的方式访问全局变量 模块是只读的,外部不能修改(能不能修改,可以在加载时设置)原创 2014-02-20 22:55:22 · 8284 阅读 · 1 评论 -
lua中让log的模块开关更人性化
我们知道,在一个软件项目中是少不了日志的,我们用它来输出系统运行的关键信息,开发人员用的调试信息,以及程序出错的错误信息等等。对于这么多重要程度不同的信息,日志系统通常都会为日志分几个等级,便于在软件的开发,上线,运维阶段开关日志提供便利。要控制日志的开关,除了等级以外,通常还会划分模块,拿游戏项目来说,大的模块有UI模块、场景管理模块、游戏逻辑模块等等。大的模块下面又会分一些小的模块比如游戏逻辑又分:坦克逻辑,飞机逻辑,步兵逻辑等等。在开发阶段,调试程序的时候通常我们只会关心自己开发的模块和相关模块的运行原创 2014-03-02 01:11:39 · 7583 阅读 · 2 评论 -
LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案
LuaJavaBridge原作者文章:LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案转载 2014-03-04 10:40:53 · 8446 阅读 · 0 评论