再次用上Monster Debugger-----flash调试的利器

本文介绍了使用Monster Debugger作为Flash调试工具的经验,强调了其在断点调试、单元测试方面的优势,适合Flex开发者提高效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一年多前偶尔的机会用过一次Monster Debugger,当时只觉得比较新奇,但用过一次之后发现其调试比普通的trace要麻烦一些,而且输出也没多大变化,就放下了。
今天因为做项目需要,又再次找了下第三方的调试工具,很幸运的又找到了它。
从当初的1.0版本到现在的3.0版本,试过之后发现完全是今非昔比,强大到不行

这么好的东西自己把玩实在是有暴殄天物之嫌。




Monster Debugger最显而易见的好处就是调试方便。


如果你要在网页上调试,那么有几个事你必须要做的
1.不管你使用flash cs还是fd,flex,你必须要输出debug版本
2.使用firebug的debug功能
3.使用flashplayer的debug版本
4.可能不时面临firefox崩溃的风险




使用Monster Debugger的一些好处:
1.调试只要调用MonsterDebugger.trace(...);
2.轻松查看应用程序的所有对象,帧数,占用内存等情况
----查看性能比较方便。如查看在某些操作后,是否某些对象真的被删除啦


3.从工具到屏幕:在工具内修改alpha,x,y,scaleX等参数,结果直接反映在屏幕上
----调整UI不用再一次次编译了


4.从屏幕到工具:点击工具的【Highligh
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