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原创 c#对于如何释放资源的解释,又让我对此语言有更进一步的理解
Effective C# Item 15: Utilize using and try/finally for Resource Cleanup Effective C# Item 15: Utilize using and try/finally for Resource Cleanup 当我们使用非托管资源(unmanaged resources)类型时,应当使用IDi
2007-06-25 12:15:00 3589 1
原创 觉得effective c#这一章特别有用,贴在这里...
Effective C# Item14: Utilize Constructor Chaining Effective C# Item14: Utilize Constructor Chaining 当我们写类的构造函数的时候经常会有许多种重载版本,它们完成的工作有一部分是重复的。许多开发者往往是先写第一个构造函数,然后拷贝粘贴它们到其他的构造函数当中去。我们应当停止这种做法。当
2007-06-25 11:29:00 704
原创 第十部分 字符串处理和正则表达式---------------
String.Format和WriteLine的格式化都由相同的格式化规则控制:嵌入的格式参数由零个或多个指定格式的表达式的表达式组成,指定格式的表达式形式为"[N[,M][:formatString]}",arg1,...argN,其中: N是指出要进行格式化的参数的整型数(从0开始编号). M是可选的整型参数,它指定包含格式化值的区域的宽度,剩余空间用空格填充,如果
2007-06-13 21:57:00 608
原创 第九部分 程序流控制---------------
不穿透switch语句 在c#的整个设计阶段中,设计者们一直采用风险/回报测试来决定是否在此语言中包含一种功能.穿透功能没有通过这种测试.在c++中,在一般情况下,case语句在它的constant-expression匹配switch_expression时运行.然后使用break语句使switch语句退出.当缺少break语句时,穿透功能执行switch语句中的下一个case
2007-06-13 12:39:00 609
原创 第六部分 属性3---------------
AttributeUsage属性 除了用于标注常规c#类型的自定义属性以外,还可以使用AttributeUsage属性定义你使用这些属性的方式.文档记录的AttributeUsage属性调用惯例如下:[AttributeUsage( validon, AllowMultiple=allowmultiple, Inherited=inherite
2007-06-03 12:21:00 792
原创 第六部分 属性2---------------
using System;namespace MethodAttribs{ public class TransactionableAttribute:Attribute { public TransactionableAttribute() {} } /// /// SomeClass 的摘要说明。 /// /// class SomeClass { [Transaction
2007-06-03 07:45:00 778 1
原创 第六部分 属性---------------
using System;namespace ClassLibrary1{ /// /// Class1 的摘要说明。 /// public enum RemoteServers { JEANVALJEAN, JAVERT, COSETTE } public class RemoteObjectAttribute:Attribute { public RemoteObjec
2007-06-03 07:08:00 791
asp+dcom做的无纸化办公系统
2007-09-23
汇编语言编程艺术(清晰版).part6
2007-12-05
汇编语言编程艺术(清晰版).part5
2007-12-05
空空如也
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