圆弧的生成算法

1 Breasenham算法

1.1 它的基本方法是从一个起点出发,利用判别式选择下一个显示点

1.2 算法原理:

假设圆心的坐标位于坐标原点,位于第一项限的1/8圆弧p1p2,它可以用方程画出:


算法的每一步都选择一个离开理想圆周最近的点Pi(Xi,Yi)让他的误差项每一步都是最小的.

Pi-1(Xi-1,Yi-1)是已经确定为最靠近圆弧的点,下一步x=xi-1+1时,要决定取T还是S更好.



很明显,|D(s)|>=|D(T)|,也就是所di>0的时候选择T点,不然选择S点.

将di作为判别式,咱们推导一下他的递推公式:



1.3 算法描述

void drawcircle(int r)
{
    //从原点开始画
    int x,y,d;
    x=0;
    y=r;
    d=3-2*r;
    while(x<y)
    {
        plot(x,y);
        if(d<0)
        {
            d=d+4*x+6;
        }
        else
        {
            d=d+4*(x-y)+10;
            y=y-1;
        }
        x=x+1;
    }
    //如果半径是0,那就只需要画一个点
    if(x==y)
    {
        plot(x,y);
    }
}

可以利用这个算法的1/8圆弧对称扩展成一个完整的圆

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以下是一个简单的空间圆弧插补算法的示例代码: ```c++ void interpolateArc(Point3D start, Point3D end, Point3D center, double radius, bool clockwise) { // 计算起点和终点相对于圆心的向量 Vector3D startToCenter = center - start; Vector3D endToCenter = center - end; // 计算圆心角度 double startAngle = atan2(startToCenter.y, startToCenter.x); double endAngle = atan2(endToCenter.y, endToCenter.x); double angle = clockwise ? (startAngle - endAngle) : (endAngle - startAngle); // 确保角度是正值 if (angle < 0) { angle += 2 * M_PI; } // 计算插补步长 double step = angle / 10.0; if (step < 0.01) { step = 0.01; } // 从起点开始插补 for (double i = 0; i <= angle; i += step) { // 计算当前点的坐标 double x = center.x + radius * cos(clockwise ? (startAngle - i) : (startAngle + i)); double y = center.y + radius * sin(clockwise ? (startAngle - i) : (startAngle + i)); double z = start.z + (end.z - start.z) * i / angle; // 输出当前点的坐标 printf("(%lf, %lf, %lf)\n", x, y, z); } } ``` 在这个代码中,我们假设输入了起点 `start`、终点 `end`、圆心 `center` 和半径 `radius`,以及一个布尔值 `clockwise`,表示是否顺时针插补。我们首先计算起点和终点相对于圆心的向量,然后使用 `atan2` 函数计算起点和终点的圆心角度。接下来,我们计算圆心角度,并确保角度是正值。然后,我们计算插补步长,并从起点开始插补,逐步计算出圆弧上的点的坐标。最后,我们输出每个点的坐标。 请注意,这只是一个简单的示例代码,实际的空间圆弧插补算法可能更加复杂和精细。

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