《铁血残明》的经典章节“猛虎桥”配图及动漫技术讨论

这篇博客描述了《铁血残明》中的军事场景——猛虎桥之战,详细叙述了明军守备营如何在敌众我寡的情况下,利用地形和战术,成功抗击张献忠部下的骑兵部队。博主尝试用自己的语言重现了战斗过程,并探讨了将其制作成动漫或电影的可能性,提到了Unity等3D软件作为制作工具的潜力。

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铁血残明,是柯山梦在晚明后的又一部军事小说大片 ,故事中情节设定精彩异常,看过让人久久难忘,希望有生之年能够看到小说里的故事被搬上屏幕,比如“猛虎桥”战役: 

如果把猛虎桥战斗做成动漫或电影,可以有如下场景:

场景一,江浦、铺子口城告急:

崇祯八年(1635年)张献忠诸部流寇二十万,南下攻打“江浦“县城,江浦告急,然后流寇围攻明军的水军卫所“浦子口”城,如果拿下浦子口,就有大船可以渡过长江,进而威胁南京城;

张献忠的干儿子,刘文秀所部500骑兵,扫荡了浦子口城到城南河(猛虎桥)之间的地域。该地域的特点是由城南河与“浦子口”城下的七里河夹出的一大块平地,如果守住几座桥,就可以完成对该地域的包围。

场景二,守备营孤军深入:

庞雨欲解江浦之围或是想在南京附近发展其势力,带领桐城的守备营官兵一千六百人(第一司、第二司、第三司、亲兵队),用船队投送到浦子口,孤军深入。守备营第一司官兵上岸后快速机动,抢占了西边城南河上的银锭桥,第二司官兵抢占了东边七里河上珍珠桥(万峰门),第三司留守码头,亲兵队和庞雨机动到了万峰门。

庞雨的作战计划是借助城南河切断流寇西退路径(攻占唯一的银锭桥),然后按红色的官道用守备营铁甲兵至东向西推进,将城南河到“浦子口城”下的七里河之间的少量流寇围歼,解卫所“浦子口城”之围,然后再向西步步为营,解江浦之围。

场景三,守备营侦察失误,陷入险地:

当第一司官兵占领银锭桥后,突然官道上出现流寇的大量骑兵,让庞雨发现之前的地形侦察疏漏了“猛虎桥”,因为这个疏漏,向西突进到银锭桥的第一司可能被包围。因为无限可拒,本次作战也陷入被动,守备营官兵一千六百人只有50骑兵,其余全部是步兵很难同大量骑兵作战。

场景四,甲兵血战,歼灭顽敌:

庞雨下定决心,让全部五十骑兵穿铁甲,在流寇的500骑兵控制的范围中,从东北角的万峰门不顾伤亡沿红色官道冲刺抢占西边的“猛虎桥”,然后用剩余铁甲骑兵死守“猛虎桥”,而第二司铁甲兵紧随其后死守“猛虎桥”。

最后五十骑兵及第二司步兵付出大量牺牲,完成了任务,依靠城南河彻底切断了流寇西退路径,并将流寇五百精锐骑兵尽数歼灭之。

猛虎桥:

崇祯八年,献贼诸部寇二十万,南攻江浦,城告急,既而寇围卫浦口,如持下,则有船可济江,进胁京;小儿文秀部五百骑,荡浦子口城南河间旷野。若守桥,可毕围域。

太祖欲解围浦,领桐城守营吏士共一千六百,以船投浦口深入。一司上岸转急,掠西边城南河之银锭桥,二司掠东七里河之珍珠桥,三司留守渚,亲队机动至万峰门。太祖计者,假城南河绝流寇西还道径,然以道用甲兵至东而西,南河于浦口城下七里河间少寇掠,必解浦口卫之困,步营向西再解浦之围。

少时,一司吏兵据银锭桥,忽贼多骑,觇疏“猛虎桥”,因其疏,西入银锭桥,不可围。无险可拒,然守营尽步甲,危。

太祖意决,使尽五十骑衣铁甲,抄寇五百骑控弦之地,自东北隅之万峰门,失亡据官道,西掠猛虎桥,馀甲骑死困,二司甲兵随而守之。少时,五十骑剩及二司彼众我寡,功成,河穷绝寇西退路径,尽灭之。

---------------原著看得精彩,博主自己也写一段试试-----------------:

清晨,天已大亮,江面上还有阵阵白雾没有散去。小娃子猫在浦子渡口码头上的一块大条石后,露出半个脑袋,全神贯注的看作江面过来的船只。

今日他按掌盘子吩咐哨探浦子口镇,一早就到达了浦子口镇城墙下的渡口码头附近,一路从营地过来,都是荒凉寂寂,接近码头后寒风刮得人脸疼,偶尔能听见几声水鸟叫,但看不见鸟。正在漫无目的搜索时,突然发现江面有船,还是兵船,虽然不能完全看清船里的官兵,但船上官兵身上有黑色甲衣已经看到。

船从第一支开始,一艘接作一艘,越来越多,俨然是一个船队,小娃子的同伴口里喃喃道:都是官兵的家丁啊,他们好像要过来,会不会在这里上岸?小娃子和同伴都是义军的娃娃兵,没见过江上这么大的船队,这时还正向自己驶来,心里一时开始紧张了起来。

只一炷香的功夫,第一艘船从江面拳头大小,缓缓变大,驶近渡口码头,小娃子已经可以清楚的看道船弦上站着的使船官兵的容貌。只见船首一人白巾包头,身着红色的短衣,裤脚扎得紧紧,手中拿着长长的竹竿一头,一头往岸边上撑,船尾一人也用竹竿往河里插。

船头开始慢慢的正对了渡口码头的石阶上,看起来码头的石阶比船稍稍高出一截,只见船首那人拿了很粗的绳子跳上石阶,找到一个石柱往上系。船头在靠近石阶还有一步的距离时,同时伸出来五块长长的跳板,齐刷刷的架在了码头上。整艘船的官兵都站了起来,都是一色的红衣黑甲。

小娃子的同伴此时“霍”的叫了一声,对小娃子道:天,这些家丁不得了,也不知是哪里来的,叁,我们快回去告掌盘子。小娃子感觉口中有些发干,他估算了一下上岸的家丁离他们的距离;小娃子再抬抬头,看看左后远方浦子口镇的城墙上,好像也没什么动静,说到:去把马牵来,细声些。

渡口码头的石阶上,已经有三艘船靠岸,第一艘船上的官兵已经全数上岸,小娃子仍然静静的看着,第一艘船上岸的官兵有三十人,他们上岸后还没有离开码头。而船队浩大,一艘接做一艘,似乎看不到头。很快,第二艘船的官兵也全部上岸,也是三十人,但这船官兵应该不是家丁,只穿了红色罩衣没有穿甲。

“三,走了”,小娃子的同伴牵马过来时,第三艘船的官兵也全部上岸,三十人,也不是家丁。这六十人的队伍开始向小娃子的地方跑来。“走”,小娃子从大条石后蹿出来,一个蹬踏飞身上马,开始往来路奔去。

再回头看看那些红色的官兵,离他们越来越远,小娃子边跑边看向江心,将官旗!,其中一艘船上挂着一面与众不同的红旗。红旗在江风中招展,有波纹不停在旗面上流动,上面似乎有几个字,红旗波动,小娃子眯着眼,他分明看到一个少有的自己识得的“庆”字。眼睛的余光,扫过江面,发现船队出现了尽头,小娃子再定睛的看了一眼,远方最后一艘船犹如蝗虫般大小,但后面再没有船只。 小娃子估算了一下整个船队,有十五艘。

配图为贴吧粉丝提供:

--------------贴吧关于“我想做一个猛虎桥的动画场景”回复------------------------

UNITY是可以用的,不过你得搞定模型ik,和动作文件,你有3d基础也得认真学一个月。
不过问题是你还要自己先搞出模型。游戏导出的模型一般不好用。

用骑砍2去做也行,不过模型如果非要明军,要等别人出mod,等不到就没有了。
骑砍2是可以装mod实现镜头自由视角的,拍cinema要用分镜头, 然后在编辑器,一个个分镜头搞出来,
用电影语言可以实现你讲的故事,不必非要模型完全按你的流程跑一遍。这在骑砍2里面不现实
你找些电影讲蒙太奇的书来看,比你研究骑砍2有用, 其实你还不如买正版全战三国,游戏工坊肯定有明军mod下载, 然后用全战三国做, 全战三国和骑砍2可以同时用,模型不一定一样,但你镜头语言用好了,可以表现出整个故事。
你要是要求很高,从场景地形,到模型形象细节,到整个动画,都要在你控制之下,
那只能用3d软件了。 主流3d软件都可以,3dsmax c4d maya,甚至全免费的blender,都可以,
要求再高点,学zbruser做高模,subtance painter贴图,完全可以做到全在你掌握中
都搞出来,你可能得花半年一年学习周期,但说不定搞完这个项目,你学会技能 可以去接案子了。

你可以看看DAZ3d,免费的,官网就可以下,这个软件可以捏人, 可以捏出非常高质量的人物模型,然后导出
在unity使用, 也可以在3d软件使用。 网上也有许多现成的daz3d模型下载,去官网搜你喜欢模型的名字,然后在国内有资源网下载,几块钱而已。 还有非常高质量的马模型。 不过它自己导出模型的ik也许不合用,你得调整,或者干脆自己重新绑定ik和蒙皮。
不过daz3d应该没有合用的服装盔甲资源,你得自己做了,marvelous常用作衣服模型。一般游戏公司和影视动画的流程是, 3dsmax或c4d做粗模,导入zbrush深化成高细节模型,再导入substance 做高细节贴图,然后再配和中等细节模型 在3d软件或者unity使用。
有的项目为了特写,远镜头中镜头,可以有好几套模型。
老实说即使你是资深3d动画师,一个人搞估计得一两年,成本太高

如果只是一时兴起,所以还是建议用游戏做, 成本低周期短,意思出来,故事讲得有意思就可以了。

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