设计模式(一)---简单工厂模式

主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。

GOOD:适用于不同情况创建不同的类时

BUG:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差

(工厂类与基类为关联关系)

例:

//基类

class COperation

{

public:

       int m_nFirst;

       int m_nSecond;

       virtual double GetResult()

       {

              double dResult=0;

              return dResult;

       }

};

//加法

class AddOperation : public COperation

{

public:

       virtual double GetResult()

       {

              return m_nFirst+m_nSecond;

       }

};

//减法

class SubOperation : public COperation

{

public:

       virtual double GetResult()

       {

              return m_nFirst-m_nSecond;

       }

};

 

//工厂类

class CCalculatorFactory

{

public:

       static COperation* Create(char cOperator);

};

 

COperation* CCalculatorFactory::Create(char cOperator)

{

       COperation *oper;

    //在C#中可以用反射来取消判断时用的switch,在C++中用什么呢?RTTI??

       switch (cOperator)

       {

       case '+':

              oper=new AddOperation();

              break;

       case '-':

              oper=new SubOperation();

              break;

       default:

              oper=new AddOperation();

              break;

       }

       return oper;

}

 

客户端

int main()

{

       int a,b;

       cin>>a>>b;

       COperation * op=CCalculatorFactory::Create('-');

       op->m_nFirst=a;

       op->m_nSecond=b;

       cout<<op->GetResult()<<endl;

       return 0;

}

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