过渡
过渡的理解
过渡(transition)
-通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式,平滑的过渡
-需要在某种条件下触发,例如hover、active、focus情况下
-一次性的效果,不能循环,只能做简单的动画
-只有两帧,设置动画初始值和结束值
-IE10开始兼容,移动端兼容良好
属性:
transition-duration
语义:指定过渡效果的持续时间(必填)
可选值:时间的单位 s和ms 1s=1000ms
transition-property
语义:哪些属性要过渡(选填)
可选值:
none 没有属性获得过渡效果
all 所有属性都参与过渡( 默认值)
property 自定义应用过渡效果,一个或多个,用逗号隔开
注意:
1、所有数值类型的属性,都可以参与过渡,
比如width、height、left、top、border-radius、opacity,颜色等
2、从一个有效数值向另一个有效数值进行过渡
transition-timing-function
语义:过渡变化曲线(缓动效果)(选填)
可选值:
ease 慢速开始,先加速,然后再减速 (默认值)
linear 匀速运动
ease-in 先慢后快 加速运动
ease-out 先快后慢 减速运动
ease-in-out 以慢速开始和结束的过渡效果
steps() 分布执行过渡效果
cubic-bezier(n,n,n,n)立方贝塞尔曲线函数,值是0-1之间的数值
transition-delay
语义:过渡效果的延迟,等待一段时间后执行过渡(选填)
可选值:时间的单位 s和ms 1s=1000ms 默认是0
过渡简写
transition:;
过渡时间是必写
如果要写延迟,则两个时间中,第一个写过渡时间,第二个写延迟时间
空格隔开即可
自定义动画
动画的理解
动画和过渡类似,两者的区别
1、过渡必须有触发条件,例如hover,acitve时,动画可以自动触发动画
2、过渡只有开始和结束帧,动画可以设置复杂过程
3、过渡只能执行一次,动画可以自定义执行次数
设置关键帧
@keyframes name {
from {
css样式
}
percent {
css样式
}
to {
css样式
}
}
或者
@keyframes name {
0% {
css样式
}
50% {
css样式
}
100% {
css样式
}
}
注意:
1、帧的顺序可以更改,不关顺序问题。如果初始帧不写,默认是原始设置,如果结束帧不写, 默认也是原始设置
2、可以同时设置关键帧,用逗号(,)隔开就行
属性:
animation-name
语义:绑定到选择器的关键帧的名称,告诉系统需要执行哪个动画 (必填)
设置动画的名字,和@keyframs相对应,可以设置多个动画,逗号隔开,应用多个动画
animation-duration
语义:动画的完成时间,告诉系统动画持续的时长(必填)
可选值:时间单位 s ms
animation-timing-function
设置动画如何完成一个周期,告诉系统动画执行的速度(与过度动画类型)
可选值:
ease 逐渐变慢(默认)
linear 匀速
ease-in 加速
ease-out 减速
ease-in-out 先加速后减速
steps() 分布执行过渡效果
cubic-bezier(n,n,n,n) 立方贝塞尔曲线函数,值是0-1之间的数值
animation-delay
语义:动画在启动前的延迟间隔
默认0s
animation-iteration-count
语义:动画的播放次数,告诉系统动画需要执行几次
可选值:
n 定义动画播放n次
infinite无限次往返执行
animation-direction
语义:指定是否应给轮流反向播放动画
可选值
normal 默认值: 从from向to运行,每次都是这样
reverse 从to到from运行,每次都是这样
alternate 从from向to运行,重复执行动画时反向执行
alternate-reverse 从to向from运行,重复执行动画时反向执行
animation-fill-mode
语义:规定当动画不播放时(完成时,延时未开始播放时),应用到的元素样式
可选值:
none 动画执行完毕 元素回到原来的位置(默认值)
forwards 动画执行完毕,会停止在动画结束的位置
backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置
both 结合了forwards和backwards的特点
animation-play-state
语义:告诉系统当前动画是否需要暂停
可选值:
running 默认值 动画执行
paused 动画暂停
简写:
animation:;
名称 、动画持续的时间必写其他属性选填
变形2D
变形的理解
变形属性transform:translate() scale() rotate() skew();
变形不会影响到页面的布局
尽量变形写在一个transform里,下面会覆盖上面的transform
可选值:
位移—translate()
缩放—scale()
旋转—rotate()
倾斜—skew()
位移 transform: translate();
translate(参数1,参数2)
参数值1:是指在x轴上移动的距离,正值,元素向右移动,负值向左移动,
参数2:是指在y轴上移动的距离,正值向下,负值向上,参数2默认为0
translateX()沿着x轴方向平移
translateY()沿着y轴方向平移
translateZ()沿着z轴方向平移 结合视距起作用.不能是百分比数值(3d变化)
注意:
1、平移元素,可以是数字,可以是百分比,百分比是相对于自身计算的
2、位移的参考原点是元素的原来所处的位置
3、如果是通过active进行位移,执行完毕后会还原
4、 不会影响别的元素
5、对于行内元素是没有效果的
旋转transform: rotate();
默认情况下是绕着中心点进行转动的;
默认的单位是deg,比如rotate(45deg)
如果这个值为正值,则是元素对原点中心顺时针旋转;
反之如果这个值为负值,元素对原点中心进行逆时针旋转。
可以单独对x轴y轴z轴进行设置:这里的X/Y/Z也是是需要大写的。
rotateX() ,指元素围绕其 X 轴以设定的度数进行旋转
rotateY() ,元素围绕其 Y 轴以设定的度数进行旋转
rotateZ() , 元素围绕其 Z 轴以设定的度数进行旋转
缩放 transform:scale();
缩放属性是让元素根据中心原点对对象进行缩放。
默认值是1,这里的参数没有单位,1以下的任何值,使一个元素缩小,0则是消失;而任何大于1的值,会让元素变得更大。
缩放属性的属性值和位移属性的属性值是类似的语法,可以是一个值,也可以有两个属性值:
只有一个值的时候第二个值和第一个值是相等的;
两个值的时候,属性值1是指在x轴上缩放元素,属性值2是指在y轴上缩放元素。
单独对x轴y轴进行设置:同样这里的X/Y/Z也是是需要大写的。
transform:scaleX();元素只在x轴上缩放元素
transform:scaleY();元素只在y轴上缩放元素
也不会影响其他盒子
倾斜 transform:skew();
倾斜skew()是指通过设定的角度以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜显示。
一个参数时:表示x轴的倾斜x角度,y轴默认为0;
两个参数时:第一个参数表示x轴的倾斜角度,第二个参数表示y轴的倾斜角度。
变形的单位是deg
x值:为正则向左变形,为负则向右变形
y值:为正则向上变形,为负则向下变形
以上是以左上角为参照向左向右,向上,向下变形
可单独对x轴y轴进行设置:这里的X/Y也是是需要大写的。
transform:skewX() ;
transform:skewY();
变形原点 transform-origin:();
原点就是元素的中心,通过 transform-origin 改变原点的位置
用变形原点 transform-origin属性,该属性只有在设置了transform属性的时候会起作用
设置偏移量值都是从元素左上角开始的
transform-origin也有两个属性值:
transform-origin:(水平方向 垂直方向),默认值transform-origin:(center center)
值可以为方向值(left、center、top、right、bottom等),也可以是以px、%为单位的数值
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