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原创 [cocos2dx]可视元素——CCTexture2D纹理类
CCTexture2D: 纹理,即图片加载入内存后供CPU和GPU操作的贴图对象。CCTexture2D,SpriteFrame,Sprite关系CCTexture2D是保存在GPU缓冲中的一张纹理。是由一张图片创建获得的。SpriteFrame是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。SpriteFrame *spFrame = SpriteFrame::createWithTex
2017-08-30 20:06:58 2463
原创 [图像]TexturePacker打包命令脚本
TexturePacker官网PackTextures.sh打包命令脚本#!/bin/bashCUR_PATH="$( cd "$( dirname "${BASH_SOURCE[0]}" )" && pwd )"cd $CUR_PATH #当前文件夹路径# 填写自己的路径TP="/Applications/TexturePacker.app/Contents/MacOS/Texture
2017-08-26 19:27:37 2660
原创 [cocos2dx_lua]Lua版自定义事件分发系统
--事件系统----------------------------------local EventSystem = class("EventSystem")function EventSystem:ctor() self._eventBus = {}end-- _eventBus[eventName][tag] = listenerfunction EventSystem
2017-08-26 10:49:30 1135
原创 [cocos2dx_Lua]quick中的组件Component
组件是一个灵活的小零件,可以随时的增加,只要添加一个组件的协议,就可以让它很好的工作。它的作用主要是通知或者接受其他组件的通知,以解藕各个模块。常见的是观察者用法(observer listener),组件即可以是观察者,又可以是消息的发送者。接下来我们创建一个组件function MainScene:ctor() cc(self):addComponent("components.beh
2017-08-25 11:38:20 1103
原创 [图像]pngquant一个不错的png压缩工具
pngcrush做PNG的无损压缩,pngquant做PNG的有损压缩。pngquant官网免费,跨平台,有图形化工具,有命令pngquant [options] [ncolors] --pngfile--help 帮助(简写-h)--force 覆盖已存在的导出文件(-f)--skip-if-larger当转换的文件比源文件更小时保存文件--output 目标文件路径(-o...
2017-08-15 15:58:00 2073 1
原创 [Git]Checkout命令和Reset命令图解
基本用法上面的四条命令在工作目录、暂存目录(也叫做索引)和仓库之间复制文件。 git add files 把当前文件放入暂存区域。 git commit 给暂存区域生成快照并提交。 git reset -- files 用来撤销最后一次git add files,你也可以用git reset 撤销所有暂存区域文件。 git checkout -- files 把文件从暂存区
2017-08-14 20:18:41 4530 2
原创 [ProtoBuf]protobuf编译命令
源码, 如果不想自己编译获得最新版本,则可以下载官方编译好的各个平台的,下载地址protoc -h如图protoc --version-->>libprotoc 2.5.0用法protoc [OPTION] PROTO_FILES 如上图protoc --proto_path=IMPORT_PATH --cpp_out=DST_DIR --java_out=DST_DIR --python_
2017-08-12 16:54:53 20923
原创 [Android]Android adb常见问题整理
The connection to adb is down, and a severe error has occured. You must restart adb and Eclipse. Please ensure that adb is correctly located at 'adb.exe' and can be executed. 解决方法:进入命令行下重启adb进程:adb ki
2017-08-12 13:58:09 793
原创 [Android]Android和iOS保持屏幕常亮
Android保持屏幕常亮@Override protected void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); }//一行代码让App运行时iPhone不会进入锁屏待机状态[[UIA
2017-08-12 12:17:35 583
原创 [Git]Git的撤消操作-重置,签出和撤消
Git各个状态之间转换指令总结基本状态标识 A- = untracked 未跟踪 A = tracked 已跟踪未修改 A+ = modified - 已修改未暂存 B = staged - 已暂存未提交 C = committed - 已提交未PUSH各状态之间变化 A- -> B : git add <FILE> ...
2017-08-12 12:00:35 1120
原创 [Xcode]iOS提审打包注意事项
A.1.Deployment Target,部署目标版本号要选择支持最低的2.Devices,你的app支持的设备,是iPhone、iPad还是UniversalB.在工程对应Target的Build Settings中,找到Build Active Architecture Only这一项,将Debug时的No改为Yes。这一项设置的是是否仅编译当前架构的版本,如果为No,会编译所有架构的版本。
2017-08-10 11:42:12 2991
sqlite3API的封装
2013-07-17
远程文件下载--select模式
2013-05-31
Boost1.5.0
2012-12-05
空空如也
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