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原创 [OpenGL]概念--渲染管线
在OpenGL中任何事物都在3D空间中,但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列,所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线完成的。图像渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一个部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。渲染管线接收一组3D坐标,然后把它们转变为你屏幕上的...
2018-10-25 12:01:42 1164
原创 [Android]Android.mk学习(二)
import-module的功能导入外部模块的.mk文件 ,和 include基本一样。概念上的区别是include导入的是由我们自己写的.mk。而import-module导入的是外部库、外部模块提供的.mk。import-module的使用:$(call import-module,相对路径)include的路径是.mk文件的绝对路径。而import是设置的路径指定到模块的.mk所在...
2018-10-19 17:03:43 767
原创 [Cocos2dx]cocos luacompile命令加密lua文件
用法介绍命令cocos luacompile --h查看用法usage: cocos luacompile [-h] [-v] [-s SRC_DIR_ARR] [-d DST_DIR] [-e] [-k ENCRYPTKEY] [-b ENCRYPTSIGN] [--disable-compile]对 lua 文件进行加密和编译为字节...
2018-10-19 10:56:37 5106
原创 [Cocos2dx]C++自定义类绑定到Lua
Cocos2dx通过工程里面的tools/toLua工具生成注册C++函数到lua的函数cpp文件bindings-generator脚本的工作机制不用编写.pkg和.h文件了,直接定义一个ini文件,注册到Lua环境里的模块名是什么,就行了。 摸清了toLua++工具的生成方法,改由Python脚本动态分析C++类,自动生成桥接的.h和.cpp代码,不调用tolua++命令了 ...
2018-10-15 18:06:33 1229
原创 [cocos2dx]坐标转换
在Cocos2d-x中提供了以下的API用来进行坐标转换。/*** 将世界坐标转换成节点坐标,忽略锚点的影响;结果是以点为单位。*/Vec2 convertToNodeSpace(const Vec2& worldPoint) const;/*** 将节点坐标转换成世界坐标,忽略锚点的影响;结果是以点为单位。*/Vec2 convertToWorldSpace(con...
2018-10-09 16:47:27 1791
sqlite3API的封装
2013-07-17
远程文件下载--select模式
2013-05-31
Boost1.5.0
2012-12-05
空空如也
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