C++中线程的使用:线程的使用有多种方法,最常用的方法为CreateThread,CreateThrea的的参数详解如下:
HANDLE WINAPI CreateThread(
);
----第二个参数是线程堆栈尺寸,一般设为0,表示与此应用的堆栈尺寸相同,即主线程与创建的线程一样长度的堆栈。并且其长度会根据需要自动变长。
----第三个参数,也是最重要的一个,是一个指向函数名的指针,但传递时很简单,只需在线程函数名前加上@就可以了。
----第四个参数是你需要向线程函数传递的参数,一般是一个指向结构的指针。不需传递参数时,则这个参数设为nil。
----第五个参数,传入与线程有关的一些标志,如果是CREATE_SUSPENDED,则创建一个挂起的线程,即这个线程本身已创建,它的堆栈也已创建。但这个线程不会被分配给CPU时间,只有当ResumeThread函数被调用后才能执行;当然,也可以调用SuspendThread函数再次挂起线程。要是标志为0,那么一旦建立线程,线程函数就被立即调用。一般传为0即可。
----第六个参数是系统分配给这个线程的唯一的ID标志
一般的,参数传递可以通过建立一个结构体,从而利用第四个参数,将所有要用到的参数传递给线程函数,代码实例如下:
1 struct THreadTest 2 { 3 int a; 4 int b; 5 };
2、声明线程执行函数
1 | static DWORD WINAPI Thread1( LPVOID lpParameter); |
以上两步在头文件中进行,接下来,编写创建线程函数和完成线程函数体
3、声明线程
1 THreadTest *mythreadTest=new THreadTest();
2
3
4
4、编写线程函数体,取出需要用到的参数进行计算
1
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DWORD
WINAPI CTestThreadDlg::Thread1(
LPVOID
lpParameter)
{
THreadTest* mythread=(THreadTest*)lpParameter;
//获取参数结构体
CString print;
print.Format(
"%d"
,mythread->a);
mythread->a;
//m_btn.SetWindowText("test");
AfxMessageBox(print);
return
0;
}
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