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原创 【梦幻连连连】源码分析(二)
转载请注明出处:GameLayer场景界面效果: 源码分析: //GameLayer场景初始化,主要是初始化加载界面及背景音乐bool GameLayer::init(){ float dt=0.0f; if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)))
2014-04-29 20:08:40 1573
原创 【梦幻连连连】源码分析(一)
进入游戏连连第一个场景,如下: 初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UIbool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super initfirst if (!CCLayer::init() ) { returnfalse;
2014-04-29 17:31:07 1684
原创 【winows7+android-ndk-r9+Cygwin 】cocos2dx 2.*游戏移植Android平台完全手册
此文档记录通过NDK+Cygwin将cocos2d-x游戏移植Android,所有安装采用x86_64版本,因为本win7就是64位,如果您熟悉linux环境那就更容易了。转载请注明出处: 安装包准备:android-ndk-r9-windows-x86_64.zip下载地址: http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.htm
2014-04-25 22:27:00 1836
原创 【梦幻连连连】源码分析(三)-地图布局
先读取levelinfo.plist文件数据,缓存icon图片数据, 添加touch监听void MapLayer::initData(){ countCleared = 0; //读取plist数据文件 const char *plistPath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile("le
2014-04-24 15:51:08 1166
转载 cocos2d-x 音乐/音效设置
cocos2d-x 游戏中声音 有两种 一种是背景音乐一种是音效 加载音乐 或者音效的时候 我们需要先缓存声音 #define EFFECT_FILE "effect1.wav" //音效 #define MUSIC_FILE "background.mp3" //音乐这两个宏代表了 音乐和音效的名称或者目录SimpleAud
2014-04-22 18:35:44 1144
原创 【梦幻连连连】源码分析(完)-寻路消除算法
连连看认为两个图片是否可消除条件:1、两个图片是同一类型的图片(在程序中表现为图片id一样)2、两个图片之间存在通路且此路是由不多于2个拐点 两个图片是同一类型的图片(在程序中表现为图片id一样) 代码://判断两个是否可以消除bool MapLayer::canClearTwo(cocos2d::CCPoint pointpre, cocos2d::CCPoint po
2014-04-22 15:12:36 1500
原创 【梦幻连连连】源码分析(四)-触摸处理
//触摸结束void MapLayer::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent){ CCPoint location = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(pTouch->getLocationInView()); //获取触摸屏幕的坐标 l
2014-04-22 11:05:42 1495
Android反编译工具包(最新版2014-10-22)
2014-10-22
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实践详解_随书代码
2014-07-22
Cocos2d-x 游戏中嵌入广告(DEMO)
2014-07-01
Android开发环境搭建完全版
2014-04-25
Linux命令大全(修改版)
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linux network 编程
2011-03-09
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