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隔壁-老阳

不积跬步,无以至千里.不积小流,无以成江海

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原创 【梦幻连连连】源码分析(二)

转载请注明出处:GameLayer场景界面效果:  源码分析: //GameLayer场景初始化,主要是初始化加载界面及背景音乐bool GameLayer::init(){ float dt=0.0f;        if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)))

2014-04-29 20:08:40 1573

原创 【梦幻连连连】源码分析(一)

进入游戏连连第一个场景,如下: 初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UIbool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super initfirst    if (!CCLayer::init() )    {        returnfalse;

2014-04-29 17:31:07 1684

原创 【winows7+android-ndk-r9+Cygwin 】cocos2dx 2.*游戏移植Android平台完全手册

此文档记录通过NDK+Cygwin将cocos2d-x游戏移植Android,所有安装采用x86_64版本,因为本win7就是64位,如果您熟悉linux环境那就更容易了。转载请注明出处: 安装包准备:android-ndk-r9-windows-x86_64.zip下载地址: http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.htm

2014-04-25 22:27:00 1836

原创 【梦幻连连连】源码分析(三)-地图布局

先读取levelinfo.plist文件数据,缓存icon图片数据, 添加touch监听void MapLayer::initData(){ countCleared = 0;     //读取plist数据文件    const char *plistPath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile("le

2014-04-24 15:51:08 1166

转载 cocos2d-x 音乐/音效设置

cocos2d-x 游戏中声音 有两种 一种是背景音乐一种是音效 加载音乐 或者音效的时候 我们需要先缓存声音  #define EFFECT_FILE      "effect1.wav"  //音效  #define MUSIC_FILE      "background.mp3"  //音乐这两个宏代表了 音乐和音效的名称或者目录SimpleAud

2014-04-22 18:35:44 1144

原创 【梦幻连连连】源码分析(完)-寻路消除算法

连连看认为两个图片是否可消除条件:1、两个图片是同一类型的图片(在程序中表现为图片id一样)2、两个图片之间存在通路且此路是由不多于2个拐点 两个图片是同一类型的图片(在程序中表现为图片id一样)   代码://判断两个是否可以消除bool MapLayer::canClearTwo(cocos2d::CCPoint pointpre, cocos2d::CCPoint po

2014-04-22 15:12:36 1500

原创 【梦幻连连连】源码分析(四)-触摸处理

//触摸结束void MapLayer::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent){ CCPoint location = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(pTouch->getLocationInView()); //获取触摸屏幕的坐标 l

2014-04-22 11:05:42 1495

原创 coco2dx+vs2010 开发环境搭建

1、cocos2d支持python,创建项目都可以用它自带的下载python安装

2014-04-18 13:19:08 1574

Android反编译工具包(最新版2014-10-22)

Android反编译工具包最新版.工具包括: Androidfby win图形化反编译工具(不好使) apk2java--apktool1.4.1 win反编译、二次打包工具 apk2java--dex2jar-0.0.9.15 反编译将apk中的classes.dex转化成jar文件 jd-gui-0.3.3.windows jar文件源码查看工具 原作者教程:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6727581

2014-10-22

libcurl库 win32版本

本libcurl为win32下的库,并包括静动态库,支持ssl.

2014-10-20

Cocos2d-x手机游戏开发与项目实践详解_随书代码

Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解_随书代码 作者:沈大海 由于原作者共享的资源为UTF-8字符编码,下载后解压在win下显示乱码或还出现文件不全问题,现完整整理,解决所有乱码问题,供大家下载。

2014-07-22

百度插屏广告

解压生成Classes、proj.android目录,替换到工程目录下即可

2014-07-19

Cocos2d-x 游戏中嵌入广告(百度横幅) .

解压后生成两个文件夹Class、proj.android,复制到cocos2d-x工程下即可运行测试。

2014-07-03

Cocos2d-x 游戏中嵌入广告(DEMO)

解压后2个文件夹:Class为cpp源码,proj.android为移植androi平台的代码,复制到工程目录下即可测试使用 代码解析:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/35986939

2014-07-01

小游戏贪头蛇

cocos2d-x 2.3+vs2010贪头蛇

2014-06-16

横屏小游戏--萝莉快跑

vs2010 cocos2d-x 2.* 萝莉快跑

2014-06-03

cocos2d-x矩形法碰撞检测实例

Cocos2d-x 精灵碰撞检测(矩形法)实例

2014-05-29

喵星战争源码【无Bug】

解压后将Classes、Resources目录替换到项目下即可,编译运行,无bug。

2014-05-27

【cocos2d-x+vs2010】雷电源码

cocos2d-x2.2 雷电源码,详细注释,修复重要bug, vs2012打开直接运行。

2014-05-04

cocos2d+vs2010【梦幻连连连】

cocos2d-x 2.2以上版本,VS2010打开工程项目,无需修改,直接编译运行

2014-04-29

Android开发环境搭建完全版

Android开发环境搭建完全版, 文档详细记录: 1、环境搭建所需的所有工具包下载地址及安装方法 2、安装每一步的图文解释 3、工具的配置 4、helloworld程序测试是否成功

2014-04-25

cocos2d-x vs2010 连连看完全运行版

cocos2d-x vs2010 连连看完全运行版 无须修改调试, 打开直接编译运行, 代码添加注释,很适合。

2014-04-23

android 拨号源码-测试通过可用于2.3以上版本

android 拨号源码-测试通过可用于android 2.3以上版本

2012-08-22

glusterfs测试文档

整理的的Gluster架构测试文档,感谢原作者

2011-04-27

GlusterFs研究文档

glusterfs研究整理文档,感谢原作者.

2011-04-24

Linux命令大全(修改版)

简介 bye 功能说明:中断FTP连线并结束程序。 语  法:bye 补充说明:在ftp模式下,输入bye即可中断目前的连线作业,并结束ftp的执行。

2011-03-09

linux network 编程

linux程序设计基础部分、linux用户空间网络编程部分、linux内核网络编程部分以及综合案例部分。内容包含linux系统概述、linux编程环境、linux文件系统简介、linux下的进程和线程、tcp/ip协议族、应用层网络服务程序、tcp编程、主机信息获取、数据io复用、udp编程、高级套接字、套接字选项、原始套接字、服务器模型、ipv6、linux内核网络部分结构及分布、netfilter框架内报文处理.

2011-03-09

Understand key(代码审查工具破解器)

代码审查工具破解器,自动生注册码,完成免费使用Understand

2011-03-02

linux目录控制例

可控制任何文件系统里任一目录,在/proc文件系统建立一个可以下发策略的文件,只要把路径添在这个文件里,就可来控制相关的目录

2011-01-24

空空如也

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