C++之this指针

先要理解class的意思。class应该理解为一种类型,象int,char一样,是用户自定义的类型。用这个类型可以来声明一个变量,比如int x, myclass my等等。这样就像变量x具有int类型一样,变量my具有myclass类型。理解了这个,就好解释this了,my里的this 就是指向my的指针。如果还有一个变量myclass mz,mz的this就是指向mz的指针。 这样就很容易理解this 的类型应该是myclass *,而对其的解引用*this就应该是一个myclass类型的变量。

通常在class定义时要用到类型变量自身时,因为这时候还不知道变量名(为了通用也不可能固定实际的变量名),就用this这样的指针来使用变量自身。 

1. this指针的用处:
一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。
this作用域是在类内部, 当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址 作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上 this的,它 作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .
在成员函数内部,我们可以直接使用调用该函数的对象的成员,而无需通过成员访问运算符来做到这一点,因为this所指的正是这个对象。 任何对类成员的直接访问都被看成this的隐式使用。
this的目的总是指向这个对象,所以this是一个常量指针,我们不允许改变this中保存的地址
2. this指针的使用:
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。 
3. this指针程序示例:
this指针是存在与类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。
根据以下程序来说明this指针
#include<iostream.h>
class Point
{ 
  int x, y;
public:
  Point(int a, int b) { x=a; y=b;}
  Void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}
  Void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}
};
void main( )
{
   Point point1( 10,10);
   point1.MovePoint(2,2);
   point1.print( );
}
当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;
 
4. 关于this 指针的一个精典回答:
当你进入一个房子后,
你可以看见桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
对于一个类的实例来说,
你可以看到它的成员函数、成员变量,
但是实例本身呢?
this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。
转自:http://blog.csdn.net/chenyt01/article/details/51316022
 
 

this指针基础介绍

=================this指针的由来====================

      一个学生可以有多本书一样,而这些书都是属于这个同学的;同理,如果有很多个同学在一起,那么为了确定他们的书不要拿混淆了,最好的办法我想应该就是每个同学都在自己的书上写上名字,这样肯定就不会拿错了。

      同理,一个对象的多个成员就可看作是这个对象所拥有的书;而在很多个对象中间,我们为了证明某个成员是自己的成员,而不是其他对象的成员,我们同样需要给这些成员取上名字。在C++中,我们利用this指针帮助对象做到这一点,this指针记录每个对象的内存地址,然后通过运算符->访问该对象的成员。

=================this指针作用示例====================

      二话不说!我们通过一个程序来体现this指针的实际用处:

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
int get() const{return i;}
void set(int x){this->i=x;cout<<this指针保存的内存地址为:<<this<<endl;}
private:
int i;
};

int main()
{
A a;
a.set(9);
cout<<“对象a所在的内存地址为:<<&a<<endl;
cout<<“对象a所保存的值为:<<a.get()<<endl;
cout<<endl;
A b;
b.set(999);
cout<<“对象b所在的内存地址为:<<&b<<endl;
cout<<“对象b所保存的值为:<<b.get()<<endl;
return 0;
}

 这个程序的输出如下:

      通过这个输出结果,我们可以看到,对象a的内存地址和this指针的一模一样(都是0017F7E8);而当运行到对象b的时候,它的内存地址又和它所对应的this指针指向的内存地址一模一样了(都是0017F7DC)。这就说明了this指针变量记录的是当前对象的内存地址,即this指针指向当前的对象!

      在程序的第8行,我们就用了this指针的这个属性,即:this->i=x;这句话就表示把x的值赋值给当前的对象的私有成员函数i。

=================总结====================

      通过上面这个例子,我们可以看到this指针最大的作用就是它保存了当前对象的地址,并且应用指针的形式指向了当前的对象。这种好处我们将会在另外一篇博文中看到.......

转自:http://www.cnblogs.com/uniqueliu/archive/2011/09/24/2189545.html

静态成员函数没有this指针

参考下面程序:

#include<iostream>
class Test
{
  static Test * fun()
  {
    return this; // 编译错误
  }
};
 
int main()
{
  return 0;
}

编译失败,并报错“`this’ is unavailable for static member functions “。
静态成员函数其实不需要this指针,因为它们是类级别的,而不是对象级别的。它可以在所有对象之间共享。
原文链接:https://blog.csdn.net/shltsh/article/details/45949527

关于this指针的通俗解释,有一个很经典的例子:

假设你有一个图纸,你按照这个图纸造了许多房子,这些房子外部分别标了不同的名称以区别,但是它的内部陈设都一样;
当你进入房子时,你可以看见房子里的物品:桌子,凳子等,当你却看不到房子的全貌了,你对房子的“内部陈设”动了手脚,但此时你已经不知道你进入的是哪个房子了,动的是哪个房子的东西了

看个代码来理解一下:

class Date
{
public:
	void Display()
	{
		cout << _year << endl;
	}
	void SetDate(int year)
	{
		_year = year;
	}
private:
	int _year = 2000;
};

int main()
{
	Date firstDate, secondDate;
	
	firstDate.SetDate(2018);
	secondDate.SetDate(1996);
	
	firstDate.Display();
	secondDate.Display();
	return 0;
}

你有一个类Date,你用这个类实例化出两个对象分别为:firstDate 和 secondDate(每个对象内部包含的成员是一样的),当你调用函数 SetDate() 进入对象内部并对 _year 的数值进行了修改,但传参时并没有传对象的地址,此时你知道你改变的是哪个对象的_year吗?

来看输出结果:
这里写图片描述

结果表示:我们在调用SetDate函数时,并没有对函数传对象地址,然而输出结果依然如我们所预期的那样,SetDate成员函数它是知道我们要对哪一个对象进行操作的,那这是怎么回事呢?

铛铛铛铛:原因在于:this指针

  • 每个对象都拥有一个this指针,通过this指针来访问自己的地址

  • 每个成员函数都有一个指针形参,它的名字是固定的,称为this指针,this指针是隐式的。(构造函数比较特殊,没有这个隐含this形参)

  • this指针是成员函数隐含指针形参,是编译器自己处理的,我们不能在成员函数的形参中添加this指针的参数定义,也不能在调用时显示传递对象的地址给this指针。

  • 编译器会对成员函数进行处理,在对象调用成员函数时,对象地址作实参传递给成员函数的第一个形参this指针,如图所示:
    这里写图片描述

  • this只能在成员函数中使用。全局函数,静态函数不能使用this。(原因:静态函数不属于具体的对象)

关于this指针的一些问题:

1)this指针是什么时候构造的?

在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。

2)this指针占用对象的空间吗?

this相当于非静态成员函数的一个隐含的参数,不占用对象的空间。它跟对象之间没有包含关系,只是当前调用函数的对象被它指向自己。

所有成员函数的参数,不管是不是隐含的,都不会占用对象的空间,只会占用参数传递时的栈空间,或者直接占用一个寄存器。

3)this指针存在哪里?

编译器在生成程序时加入了获取对象首地址的相关代码。并把获取的首地址存放在了寄存器ECX中(VC++编译器是放在ECX中,其它编译器有可能不同)。
而成员函数的其它参数正常都是存放在栈中。

4)我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。如果我们知道一个对象this指针的位置,可以直接使用吗?

this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。

5)类中函数只有一份拷贝,在调用函数时,不同的对象调用时this指针是不一样的,也就是说函数内部其实并没有一个固定的this指针,那么this指针到底是如何与函数绑定的呢?

this指针的使用
class Date
{
public:
	void Display()
	{
		cout << _year << endl;
	}
	void SetDate( int _year)
	{
		_year = _year;
	}
private:
	int _year = 2000;
};

int main()
{
	Date firstDate, secondDate;
	firstDate.SetDate(2018);
	secondDate.SetDate(1996);
	firstDate.Display();
	secondDate.Display();
	system(“pause”);
	return 0;
}

这个代码的输出结果
这里写图片描述
这是因为我们在赋值是这样的:
这里写图片描述
若我们修改成这样:
这里写图片描述
则结果会变成:
这里写图片描述

原文:https://blog.csdn.net/it_is_me_a/article/details/82181374?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-6&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-6

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