- 博客(1)
- 收藏
- 关注
原创 游戏框架之UI管理(二)
这次是准备用UGUI写个UI框架,之前用NGUI写过,事件处理是用的UIEvent。 但是NGUI在5.1之后和vuforia有了点冲突,没办法我只能换成UGUI。 这里就分享下吧。 我的思路大体是这样,用一个BaseUI管理UI的所有特性,作为基类。 这里是面向对象的一个设计思路。 稍微提下,有些朋友问我为什么要写一个CacheTransform,不就是this吗。 这里我的
2015-12-24 21:43:32 1704
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人