<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ozx的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/ozx</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ozx]]></copyright><item><title><![CDATA[一般性 DirectX 开发事宜]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6702</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6702</guid><author>ozx</author><pubDate>Thu, 14 Jun 2001 01:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一般性 DirectX 开发事宜我在试图编译示例时，为何得到那么多错误消息？您可能没有将 include 路径设置正确。许多编译器（包括 Microsoft® Visual C++®）包含 SDK 的一个较早版本，因此如果您的 include 路径首先搜索标准的编译器 include 目录，则您会得到不正确版本的头文件。为解决这一问题，请确保 include 路径和库路径被设为搜索 Dir]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java中使用DirectDraw]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6701</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6701</guid><author>ozx</author><pubDate>Thu, 14 Jun 2001 01:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Java中使用DirectDraw注释：DirectDraw®是微软DirectX® SDK的一个组成部分。Java版的DirectX包含在Java 2.0 SDK中。Java中通过同DirectX一起安装的com.ms.directX包中的一套类访问DirectDraw。介绍本文将探讨用于Java的DirectDraw SDK的一些优点、结构和使用。过去，使用动画的程序需要用C++编]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[D3DFrame 入门]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6700</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6700</guid><author>ozx</author><pubDate>Thu, 14 Jun 2001 01:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[D3DFrame 入门作者：Philip Taylor发布日期：2000 年 5 月 15 日     将于 2000 年 6 月 19 日存档 下载本文的源代码（63.9K）欢迎关注“Driving DirectX”的第二个问题，MSDN Online Voices 的 DirectX® 专栏。在下面几个专栏中，我想着重讨论 Direct3d(R) (D3D) for Direc]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[掌握DirectX和DirectInput——力反馈游戏杆]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6699</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6699</guid><author>ozx</author><pubDate>Thu, 14 Jun 2001 01:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[掌握DirectX和DirectInput——力反馈游戏杆Jason Clark     不知不觉中，Windows下的游戏和多媒体程序已经开始流行。硬件变得越来越快，Windows也变得更加灵活。自从Microsoft发布了DirectX，游戏开发人员对其它平台已经越来越不感兴趣了。许多游戏开发者也已经将他们的开发工作完全移植到了Windows下。     为PC开发游戏从来就没有轻]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Alpha 闪烁效果]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6698</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6698</guid><author>ozx</author><pubDate>Thu, 14 Jun 2001 01:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Alpha 闪烁效果Philip Taylor 2000年9月 下载本文的源代码 (521 KB) 欢迎阅读 Driving DirectX。这个月，我将通过开发一个使用 alpha 的 Direct3D 屏幕保护程序继续对 alpha 混色进行探索。 图 1. MSDNSparkles 屏幕快照图 1 显示了该示例的一个屏幕快照；要想真正欣赏这些图像，您必须花上一定的时间来观]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Microsoft .NET Remoting：技术概述]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6697</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6697</guid><author>ozx</author><pubDate>Tue, 12 Jun 2001 13:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介Microsoft® .NET Remoting 提供了一种允许对象通过应用程序域与另一对象进行交互的框架。这种框架提供了多种服务，包括激活和生存期支持，以及负责与远程应用程序进行消息传输的通讯通道。格式化程序用于在消息通过通道传输之前，对其进行编码和解码。应用程序可以在注重性能的场合使用二进制编码，在需要与其他远程处理框架进行交互的场合使用 XML 编码。在从一个应用程序域向另一个应用程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows DNA介绍：新一代计算方案的框架]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6696</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6696</guid><author>ozx</author><pubDate>Tue, 12 Jun 2001 13:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天，Internet和Windows计算技术的结合为理解业务提供了一个令人兴奋的新机会：它将创建新一代的计算方案，这种方案极大地改善了机构的响应性，它将使用户直接有效地使用Internet和网络，它将在任何时间、任何地点更好地为人类提供信息。实现这些功能的技术系统被称为数字神经系统(Digital Nervous System)。一个数字神经系统依赖相互连接的个人电脑和完整的软件使消息流快速而准]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Microsoft .NET 框架常见问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6695</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6695</guid><author>ozx</author><pubDate>Tue, 12 Jun 2001 13:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[概念问题什么是 .NET？ 简单地说，Microsoft® .NET 是 Microsoft 以服务的方式递交软件的一种策略。有关完整信息，请参阅有关该主题的白皮书（英文）。以下是白皮书的摘要，简要介绍了 .NET 的关键内容： Microsoft .NET 平台 包括用于创建和操作新一代服务的 .NET 基础结构和工具、用于实施多信息客户端的 .NET 用户经验，以及用于启用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Internet开发人员的验证和安全技术]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6694</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6694</guid><author>ozx</author><pubDate>Tue, 12 Jun 2001 13:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介如果你是一名使用Microsoft® Internet Information Server (IIS，Internet信息服务器) 3.0的开发人员，理解IIS如何使用验证（Authentication）和扮演（Impersonation）技术控制你的Web服务器的安全是十分重要的。当在Microsoft的Internet开发人员支持小组工作时，我发现我们处理的问题中有四分之一与我们称之]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Microsoft Authenticode 技术]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6693</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6693</guid><author>ozx</author><pubDate>Tue, 12 Jun 2001 13:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Microsoft Authenticode 技术Microsoft 公司最终用户需要代码验证的必要性今日的Web站点提供给用户的不仅是丰富的体验，而且还有可能包括被无意下载的恶意代码。随着Internet上的不断增长的活跃性内容，用户必须经常确定是否从Internet上下载代码。但是，在将代码下载到他们的计算机之前，最终用户无法知道这部分程序的功能。与实际的零售环境不同，Inte]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用 Microsoft.NET Frameworks 创建基于 Windows 的应用程序]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6692</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6692</guid><author>ozx</author><pubDate>Tue, 12 Jun 2001 13:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用 Microsoft.NET Frameworks 创建基于 Windows 的应用程序Shawn Burke Microsoft Corporation 2000年9月 摘要： ：本文介绍了 Win 表单这一新的窗体程序包，借助这一程序包，开发人员能够充分利用 Microsoft Windows 操作系统所提供的 UI 功能。 目录 简介 介绍 Win Forms ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为数据访问页中的数据源控件编写脚本]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6691</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6691</guid><author>ozx</author><pubDate>Tue, 12 Jun 2001 13:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[为数据访问页中的数据源控件编写脚本 Mark RobertsMicrosoft Corporation2001 年 4 月摘要：要编写用于数据访问页的脚本，您必须了解数据访问页与动态 HTML 页的底层对象模型、Microsoft Office 数据源 (Microsoft Office Data Source) 控件以及各 Microsoft 数据访问组件 (Microsoft ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从编程员的角度理解 NTFS 2000：流和硬链接]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6690</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6690</guid><author>ozx</author><pubDate>Sun, 10 Jun 2001 20:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介自 1994 年以来，有关 Microsoft(R) Windows NT(R) 的完全面向对象版的神话已流传一段时日了。Cairo — 传说中的 OS 版本的代码名 — 从未在 Redmond 的实验室以外得以实现。自有 Cairo 起，它的一些基本思想就不时地被公之于众。Cairo 背后的基本思想是：文件和文件夹应成为对象和对象的集合。文件夹的内容不必局限于基础文件系统存储机制，您]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows CE 的内存使用]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6689</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6689</guid><author>ozx</author><pubDate>Sun, 10 Jun 2001 20:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[介绍    Microsoft®Windows® CE是组件化的操作系统，它可根据目标设备或平台的不同特点进行定制。原始设备制造商（OEM）或嵌入系统开发者可以选择所需的系统模块和组件，将其提供给用于目标平台的操作系统。所选择的模块和组件确定了它的内存需求情况。    一个模块表示一个完整的功能区域，在系统软件中可将其表示出也可以不将其表示出。如果不需要该功能，那么可以将整个模块忽略。例如，用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[堆：欢乐和痛苦]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6688</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6688</guid><author>ozx</author><pubDate>Sun, 10 Jun 2001 20:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言您是否是动态分配的 C/C++ 对象忠实且幸运的用户？您是否在模块间的往返通信中频繁地使用了“自动化”？您的程序是否因堆分配而运行起来很慢？不仅仅您遇到这样的问题。几乎所有项目迟早都会遇到堆问题。大家都想说，“我的代码真正好，只是堆太慢”。那只是部分正确。更深入理解堆及其用法、以及会发生什么问题，是很有用的。什么是堆？（如果您已经知道什么是堆，可以跳到“什么是常见的堆性能问题？”部]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Microsoft Windows CE 通信模型]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6687</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6687</guid><author>ozx</author><pubDate>Sun, 10 Jun 2001 20:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[介绍本文用以介绍Microsoft Windows CE操作系统的通信模型。因为应用程序和服务具有不同的通信要求，所以Windows CE提供了一套多样的通信功能选项以及相关的应用程序编程接口APIs。基于Windows CE的设备可实现任意或全部的功能选项。我们将全面讨论对基于Windows CE的设备所提供的支持能力，以及不同的部分是如何融合到整个模型中的。Windows CE的通信支]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows NT安全性理论与实践]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6686</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6686</guid><author>ozx</author><pubDate>Sat, 09 Jun 2001 19:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[安全性在操作系统中应该是相当容易实现的，对吗？就是说，为任意对象指定某个安全级别所需要做的所有工作只是一个简单的函数调用，例如GrantAccessTo或者DenyAccessTo，对吗？不幸的是，Windows NT安全性应用程序接口(API)看起来并不是那么简单。它包含了过多的与安全性有关的函数，并且仅仅为一个用户打开一个对象的工作就已经非常复杂了。要正确使用安全性API，需要按照下面]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java 的可移植性]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6685</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6685</guid><author>ozx</author><pubDate>Sat, 09 Jun 2001 19:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Java 的可移植性Michael Edwards微软公司开发技术工程师序言我一直都怀疑被那些自以为博学的人不停讨论的最热门的话题Java™ 。您可以用一分为二的观点来对待这些问题，最终你被迫相信 Java 将带来世界和平并能偿还美国的国债或者它完全是在浪费时间。我常常想涉足这些讨论，但我还是尽量避而不谈，直到我能够提供广博的观点。设想一下当我从圣诞节假期归来时发现我的下一个任务是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Microsoft Windows XP 共享环境：用户帐户和快速用户切换]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6684</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6684</guid><author>ozx</author><pubDate>Sat, 09 Jun 2001 14:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Microsoft Windows XP 共享环境：用户帐户和快速用户切换 Chris Evans 和 Piero SierraMicrosoft Corporation2001 年 3 月摘要：本文介绍 Microsoft Windows XP 的几项功能，其中包括多用户帐户、快速用户切换和远程桌面。 目录简介快速用户切换远程桌面要求和结构新的会话切换消息确保只运行应用程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[证明 C Runtime 和 Windows API 对安全性的影响]]></title><link>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6683</link><guid>https://blog.csdn.net/ozx/article/details/6683</guid><author>ozx</author><pubDate>Sat, 09 Jun 2001 14:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 应用程序安全性的一大进步：证明 C Runtime 和 Windows API 对安全性的影响 摘要：本文将讨论使用 C 和 C++ 进行函数调用时的常见错误及其安全隐患，并概括某些函数的正确使用方法。作为一种持续不断的努力，在今后的几个月中，我们将继续展开讨论，为更多的 API 提供安全性信息。 简介在对 C 和 C++ 代码进行代码检查以寻找安全薄弱环节时，我发现了在调用某些函数时的]]></description><category></category></item></channel></rss>