创建模式 | 结构模式 | 行为模式 |
简单工厂模式 | 适配器模式 | 不变模式 |
工厂方法模式 | 缺省适配模式 | 策略模式 |
抽象工厂模式 | 合成模式 | 模版方法模式 |
单例模式 | 装饰模式 | 观察者模式 |
多例模式 | 代理模式 | 迭代子模式 |
建造模式 | 享元模式 | 责任链模式 |
原始模型模式 | 门面模式 | 命令模式 |
桥梁模式 | 备忘录模式 | |
状态模式 | ||
访问者模式 | ||
解释器模式 | ||
调停者模式 |
二、主要模式的定义和描述
以下内容来自《head first 设计模式》一书
模式 | 定义 | 描述 |
装饰者 | 动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案 | 包装一个对象,以提供新的行为 |
状态 | 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类 | 封装了基本状态的行为,并使用委托在行为之间切换 |
迭代器 | 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示 | 在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现 |
外观(门面) | 提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更多容易使用 | 简化一群类的接口 |
策略 | 定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户 | 封装可以互换的行为,并使用委托来决定使用那一种 |
代理 | 为另一个对象提供一个替身或点位符以访问这个对象 | 包装对象,以控制对此对象的访问 |
工厂方法 | 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类 | 由子类决定要创建是具体类是哪一个 |
抽象工厂 | 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类 | 允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类 |
适配器 | 将一个类的接口,转换成客户期望另一个接口。适配器让原来不兼容的类可以合作无间 | 封装对象,并提供不同的接口 |
观察者 | 在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,依赖它的对象都会收到通知并自动更新 | 让对象能够在状态改变时被通知 |
模板方法 | 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤 | 由子类决定如何实现一个算法中的步骤 |
组合 | 允许你将对象组成树结构来表现“整体/部分”的层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合 | 客户用一致的方式处理对象集合和单个对象 |
单件(单体) | 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点 | 确保只有一个对象被创建 |
命令 | 将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其它对象。命令模式也可以支持撤销操作 | 封装请求为对象 |
四、参考资料
IBM社区设计模式方面资料: http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/design/
常见OO原则:http://www.blogjava.net/jicheng687/archive/2011/02/13/344174.html
转载自: http://www.blogjava.net/jicheng687/archive/2011/02/21/344787.html
|