Android异步处理系列文章

本博文地址:http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6777767 转载请注明出处。

为了给用户带来良好的交互体验,在Android应用的开发过程中需要把繁重的任务(IO,网络连接等)放到其他线程中异步执行,达到不阻塞UI的效果。

本系列文章由浅入深介绍Android进行异步处理的实现方法和系统底层的实现原理。


Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面 (入门)

介绍如何使用Thread+Handler的方式从非UI线程发送界面更新消息到UI线程

Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面 (入门)

介绍如何使用AsyncTask异步更新UI界面

Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解(进阶)

追踪系统代码,介绍Thread+Handler的实现原理

Android异步处理四:AsyncTask的实现原理(进阶)

追踪系统代码,介绍系统底层AsyncTask的实现原理

 

Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:

CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。

对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。

例子:下面我们以获取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。



ThradHandlerActivity.java:


  1. public class ThreadHandlerActivity extends Activity {  
  2.     /** Called when the activity is first created. */  
  3.       
  4.     private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识   
  5.     private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识   
  6.       
  7.     private ImageView mImageView;  
  8.     private Button mButton;  
  9.       
  10.     private Thread mThread;  
  11.       
  12.     private Handler mHandler = new Handler() {  
  13.         public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行   
  14.             switch(msg.what) {  
  15.             case MSG_SUCCESS:  
  16.                 mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo   
  17.                 Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();  
  18.                 break;  
  19.   
  20.             case MSG_FAILURE:  
  21.                 Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();  
  22.                 break;  
  23.             }  
  24.         }  
  25.     };  
  26.       
  27.     @Override  
  28.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  29.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  30.         setContentView(R.layout.main);  
  31.         mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);//显示图片的ImageView   
  32.         mButton = (Button) findViewById(R.id.button);  
  33.         mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  34.               
  35.             @Override  
  36.             public void onClick(View v) {  
  37.                 if(mThread == null) {  
  38.                     mThread = new Thread(runnable);  
  39.                     mThread.start();//线程启动   
  40.                 }  
  41.                 else {  
  42.                     Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();  
  43.                 }  
  44.             }  
  45.         });  
  46.     }  
  47.       
  48.     Runnable runnable = new Runnable() {  
  49.           
  50.         @Override  
  51.         public void run() {//run()在新的线程中运行   
  52.             HttpClient hc = new DefaultHttpClient();  
  53.             HttpGet hg = new HttpGet("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");//获取csdn的logo  
  54.             final Bitmap bm;  
  55.             try {  
  56.                 HttpResponse hr = hc.execute(hg);  
  57.                 bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());  
  58.             } catch (Exception e) {  
  59.                 mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败   
  60.                 return;  
  61.             }  
  62.             mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象   
  63.   
  64. //          mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素   
  65.   
  66. //          mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。   
  67. //                 
  68. //              @Override   
  69. //              public void run() {//run()方法会在ui线程执行   
  70. //                  mImageView.setImageBitmap(bm);   
  71. //              }   
  72. //          });   
  73.         }  
  74.     };  
  75.       
  76. }  
public class ThreadHandlerActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
	
	private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识
	private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识
	
	private ImageView mImageView;
	private Button mButton;
	
	private Thread mThread;
	
	private Handler mHandler = new Handler() {
		public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行
			switch(msg.what) {
			case MSG_SUCCESS:
				mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo
				Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();
				break;

			case MSG_FAILURE:
				Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();
				break;
			}
		}
	};
	
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);//显示图片的ImageView
        mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
        mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				if(mThread == null) {
					mThread = new Thread(runnable);
					mThread.start();//线程启动
				}
				else {
					Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();
				}
			}
		});
    }
    
    Runnable runnable = new Runnable() {
		
		@Override
		public void run() {//run()在新的线程中运行
			HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
			HttpGet hg = new HttpGet("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");//获取csdn的logo
			final Bitmap bm;
			try {
				HttpResponse hr = hc.execute(hg);
				bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
			} catch (Exception e) {
				mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败
				return;
			}
			mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象

//			mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素

//			mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
//				
//				@Override
//				public void run() {//run()方法会在ui线程执行
//					mImageView.setImageBitmap(bm);
//				}
//			});
		}
	};
	
}

main.xml布局文件:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"  
  4.     android:layout_height="fill_parent">  
  5.     <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>  
  6.     <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"  
  7.         android:layout_width="wrap_content" />  
  8. </LinearLayout>  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="fill_parent">
    <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
	<ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"
		android:layout_width="wrap_content" />
</LinearLayout>


 

strings.xml

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"  
  4.     android:layout_height="fill_parent">  
  5.     <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>  
  6.     <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"  
  7.         android:layout_width="wrap_content" />  
  8. </LinearLayout>  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="fill_parent">
    <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
	<ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"
		android:layout_width="wrap_content" />
</LinearLayout>



 

Manifest.xml:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.       package="com.zhuozhuo"  
  4.       android:versionCode="1"  
  5.       android:versionName="1.0">  
  6.     <uses-sdk android:minSdkVersion="9" />  
  7.     <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission><!--不要忘记设置网络访问权限-->  
  8.   
  9.     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  
  10.         <activity android:name=".ThreadHandlerActivity"  
  11.                   android:label="@string/app_name">  
  12.             <intent-filter>  
  13.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  14.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  15.             </intent-filter>  
  16.         </activity>  
  17.   
  18.     </application>  
  19. </manifest>  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.zhuozhuo"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="9" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission><!--不要忘记设置网络访问权限-->

    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".ThreadHandlerActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

    </application>
</manifest>


运行结果:



为了不阻塞ui线程,我们使用mThread从网络获取了CSDN的LOGO

,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。

 

此时,如果在这个线程的run()方法中调用

 

 

  1. mImageView.setImageBitmap(bm)  
mImageView.setImageBitmap(bm)

会出现:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。原因是run()方法是在新开的线程中执行的,我们上面提到不能直接在非ui线程中操作ui元素。



非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤

一、发送消息到UI线程的消息队列

通过使用Handler的

 

 

  1. Message obtainMessage(int what,Object object)  
Message obtainMessage(int what,Object object)

构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。

二、处理发送到UI线程的消息

在ui线程中,我们覆盖了handler的 

 

  1. public void handleMessage (Message msg)   
public void handleMessage (Message msg) 

这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。

最后,我们通过

 

  1. mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);  
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);

设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。



补充:

事实上,我们还可以调用

View的post方法来更新ui

 



 

  1. mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。   
  2.                   
  3.                 @Override  
  4.                 public void run() {//run()方法会在ui线程执行   
  5.                     mImageView.setImageBitmap(bm);  
  6.                 }  
  7.             });  
mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
				
				@Override
				public void run() {//run()方法会在ui线程执行
					mImageView.setImageBitmap(bm);
				}
			});

这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,ui线程接收到消息后会执行这个runnable对象。


从例子中我们可以看到handler既有发送消息和处理消息的作用,会误以为handler实现了消息循环和消息分发,其实Android为了让我们的代码看起来更加简洁,与UI线程的交互只需要使用在UI线程创建的handler对象就可以了。如需深入学习,了解消息循环机制的具体实现

 

Android异步处理二:使用AsyncTask 异步更新UI界面

《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,我们使用Thread+Handler的方式实现了异步更新UI界面,这一篇中,我们介绍一种更为简洁的实现方式:使用AsyncTask异步更新UI界面。

概述: AsyncTask是在Android SDK 1.5之后推出的一个方便编写后台线程与UI线程交互的辅助类。AsyncTask的内部实现是一个线程池,每个后台任务会提交到线程池中的线程执行,然后使用Thread+Handler的方式调用回调函数(如需深入了解原理请看《Android异步处理四:AsyncTask的实现原理》)。

AsyncTask抽象出后台线程运行的五个状态,分别是:1、准备运行,2、正在后台运行,3、进度更新,4、完成后台任务,5、取消任务,对于这五个阶段,AsyncTask提供了五个回调函数:

1、准备运行:onPreExecute(),该回调函数在任务被执行之后立即由UI线程调用。这个步骤通常用来建立任务,在用户接口(UI)上显示进度条。

2、正在后台运行:doInBackground(Params...),该回调函数由后台线程在onPreExecute()方法执行结束后立即调用。通常在这里执行耗时的后台计算。计算的结果必须由该函数返回,并被传递到onPostExecute()中。在该函数内也可以使用publishProgress(Progress...)来发布一个或多个进度单位(unitsof progress)。这些值将会在onProgressUpdate(Progress...)中被发布到UI线程。

3. 进度更新:onProgressUpdate(Progress...),该函数由UI线程在publishProgress(Progress...)方法调用完后被调用。一般用于动态地显示一个进度条。

4. 完成后台任务:onPostExecute(Result),当后台计算结束后调用。后台计算的结果会被作为参数传递给这一函数。

5、取消任务:onCancelled (),在调用AsyncTask的cancel()方法时调用

 

AsyncTask的构造函数有三个模板参数:

1.Params,传递给后台任务的参数类型。

2.Progress,后台计算执行过程中,进步单位(progress units)的类型。(就是后台程序已经执行了百分之几了。)

3.Result, 后台执行返回的结果的类型。

AsyncTask并不总是需要使用上面的全部3种类型。标识不使用的类型很简单,只需要使用Void类型即可。

 

 

例子:《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》实现的例子相同,我们在后台下载CSDN的LOGO,下载完成后在UI界面上显示出来,并会模拟下载进度更新。

例子工程文件下载

 AsyncTaskActivity.java

  1. package com.zhuozhuo;  
  2.   
  3.   
  4. import org.apache.http.HttpResponse;  
  5. import org.apache.http.client.HttpClient;  
  6. import org.apache.http.client.methods.HttpGet;  
  7. import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;  
  8.   
  9. import android.app.Activity;  
  10. import android.graphics.Bitmap;  
  11. import android.graphics.BitmapFactory;  
  12. import android.os.AsyncTask;  
  13. import android.os.Bundle;  
  14. import android.view.View;  
  15. import android.view.View.OnClickListener;  
  16. import android.widget.Button;  
  17. import android.widget.ImageView;  
  18. import android.widget.ProgressBar;  
  19. import android.widget.Toast;  
  20.   
  21. public class AsyncTaskActivity extends Activity {  
  22.       
  23.     private ImageView mImageView;  
  24.     private Button mButton;  
  25.     private ProgressBar mProgressBar;  
  26.       
  27.     @Override  
  28.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  29.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  30.         setContentView(R.layout.main);  
  31.           
  32.         mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);  
  33.         mButton = (Button) findViewById(R.id.button);  
  34.         mProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);  
  35.         mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  36.               
  37.             @Override  
  38.             public void onClick(View v) {  
  39.                 GetCSDNLogoTask task = new GetCSDNLogoTask();  
  40.                 task.execute("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");  
  41.             }  
  42.         });  
  43.     }  
  44.       
  45.     class GetCSDNLogoTask extends AsyncTask<String,Integer,Bitmap> {//继承AsyncTask   
  46.   
  47.         @Override  
  48.         protected Bitmap doInBackground(String... params) {//处理后台执行的任务,在后台线程执行   
  49.             publishProgress(0);//将会调用onProgressUpdate(Integer... progress)方法   
  50.             HttpClient hc = new DefaultHttpClient();  
  51.             publishProgress(30);  
  52.             HttpGet hg = new HttpGet(params[0]);//获取csdn的logo   
  53.             final Bitmap bm;  
  54.             try {  
  55.                 HttpResponse hr = hc.execute(hg);  
  56.                 bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());  
  57.             } catch (Exception e) {  
  58.                   
  59.                 return null;  
  60.             }  
  61.             publishProgress(100);  
  62.             //mImageView.setImageBitmap(result); 不能在后台线程操作ui   
  63.             return bm;  
  64.         }  
  65.           
  66.         protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {//在调用publishProgress之后被调用,在ui线程执行   
  67.             mProgressBar.setProgress(progress[0]);//更新进度条的进度   
  68.          }  
  69.   
  70.          protected void onPostExecute(Bitmap result) {//后台任务执行完之后被调用,在ui线程执行   
  71.              if(result != null) {  
  72.                  Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this"成功获取图片", Toast.LENGTH_LONG).show();  
  73.                  mImageView.setImageBitmap(result);  
  74.              }else {  
  75.                  Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this"获取图片失败", Toast.LENGTH_LONG).show();  
  76.              }  
  77.          }  
  78.            
  79.          protected void onPreExecute () {//在 doInBackground(Params...)之前被调用,在ui线程执行   
  80.              mImageView.setImageBitmap(null);  
  81.              mProgressBar.setProgress(0);//进度条复位   
  82.          }  
  83.            
  84.          protected void onCancelled () {//在ui线程执行   
  85.              mProgressBar.setProgress(0);//进度条复位   
  86.          }  
  87.           
  88.     }  
  89.       
  90.   
  91. }  
package com.zhuozhuo;


import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.Toast;

public class AsyncTaskActivity extends Activity {
    
	private ImageView mImageView;
	private Button mButton;
	private ProgressBar mProgressBar;
	
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
        mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
        mProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);
        mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				GetCSDNLogoTask task = new GetCSDNLogoTask();
				task.execute("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");
			}
		});
    }
    
    class GetCSDNLogoTask extends AsyncTask<String,Integer,Bitmap> {//继承AsyncTask

		@Override
		protected Bitmap doInBackground(String... params) {//处理后台执行的任务,在后台线程执行
			publishProgress(0);//将会调用onProgressUpdate(Integer... progress)方法
			HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
			publishProgress(30);
			HttpGet hg = new HttpGet(params[0]);//获取csdn的logo
			final Bitmap bm;
			try {
				HttpResponse hr = hc.execute(hg);
				bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
			} catch (Exception e) {
				
				return null;
			}
			publishProgress(100);
			//mImageView.setImageBitmap(result); 不能在后台线程操作ui
			return bm;
		}
		
		protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {//在调用publishProgress之后被调用,在ui线程执行
			mProgressBar.setProgress(progress[0]);//更新进度条的进度
	     }

	     protected void onPostExecute(Bitmap result) {//后台任务执行完之后被调用,在ui线程执行
	    	 if(result != null) {
	    		 Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this, "成功获取图片", Toast.LENGTH_LONG).show();
	    		 mImageView.setImageBitmap(result);
	    	 }else {
	    		 Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this, "获取图片失败", Toast.LENGTH_LONG).show();
	    	 }
	     }
	     
	     protected void onPreExecute () {//在 doInBackground(Params...)之前被调用,在ui线程执行
	    	 mImageView.setImageBitmap(null);
	    	 mProgressBar.setProgress(0);//进度条复位
	     }
	     
	     protected void onCancelled () {//在ui线程执行
	    	 mProgressBar.setProgress(0);//进度条复位
	     }
    	
    }
    

}



 

main.xml

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"  
  4.     android:layout_height="fill_parent">  
  5.     <ProgressBar android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/progressBar" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"></ProgressBar>  
  6.     <Button android:id="@+id/button" android:text="下载图片" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>  
  7.     <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"  
  8.         android:layout_width="wrap_content" />  
  9. </LinearLayout>  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="fill_parent">
    <ProgressBar android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/progressBar" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"></ProgressBar>
    <Button android:id="@+id/button" android:text="下载图片" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
	<ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"
		android:layout_width="wrap_content" />
</LinearLayout>



 

manifest.xml

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.       package="com.zhuozhuo"  
  4.       android:versionCode="1"  
  5.       android:versionName="1.0">  
  6.     <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />  
  7. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>  
  8.     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  
  9.         <activity android:name=".AsyncTaskActivity"  
  10.                   android:label="@string/app_name">  
  11.             <intent-filter>  
  12.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  13.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  14.             </intent-filter>  
  15.         </activity>  
  16.   
  17.     </application>  
  18. </manifest>  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.zhuozhuo"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".AsyncTaskActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

    </application>
</manifest>



 


运行结果:

 

流程说明:

1、  当点击按钮时,创建一个task,并且传入CSDN的LOGO地址(String类型参数,因此AsyncTask的第一个模板参数为String类型)

2、  UI线程执行onPreExecute(),把ImageView的图片清空,progrssbar的进度清零。

3、  后台线程执行doInBackground(),不可以在doInBackground()操作ui,调用publishProgress(0)更新进度,此时会调用onProgressUpdate(Integer...progress)更新进度条(进度用整形表示,因此AsyncTask的第二个模板参数是Integer)。函数最后返回result(例子中是返回Bitmap类型,因此AsyncTask的第个模板参数是Bitmap)。

4、  当后台任务执行完成后,调用onPostExecute(Result),传入的参数是doInBackground()中返回的对象。

 

总结:

AsyncTask为我们抽象出一个后台任务的五种状态,对应了五个回调接口,我们只需要根据不同的需求实现这五个接口(doInBackground是必须要实现的),就能完成一些简单的后台任务。使用AsyncTask的方式使编写后台进程和UI进程交互的代码变得更为简洁,使用起来更加方便,但是,AsyncTask也有一些缺憾,我们留到以后再讲。


Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解

在《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,我们讲到使用Thread+Handler的方式来实现界面的更新,其实是在非UI线程发送消息到UI线程,通知UI线程进行界面更新,这一篇我们将深入学习Android线程间通讯的实现原理。

概述:Android使用消息机制实现线程间的通信,线程通过Looper建立自己的消息循环,MessageQueue是FIFO的消息队列,Looper负责从MessageQueue中取出消息,并且分发到消息指定目标Handler对象。Handler对象绑定到线程的局部变量Looper,封装了发送消息和处理消息的接口。

例子:在介绍原理之前,我们先介绍Android线程通讯的一个例子,这个例子实现点击按钮之后从主线程发送消息"hello"到另外一个名为” CustomThread”的线程。

代码下载

LooperThreadActivity.java

  1. package com.zhuozhuo;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.os.Handler;  
  6. import android.os.Looper;  
  7. import android.os.Message;  
  8. import android.util.Log;  
  9. import android.view.View;  
  10. import android.view.View.OnClickListener;  
  11.   
  12. public class LooperThreadActivity extends Activity{  
  13.     /** Called when the activity is first created. */  
  14.       
  15.     private final int MSG_HELLO = 0;  
  16.     private Handler mHandler;  
  17.       
  18.     @Override  
  19.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  20.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  21.         setContentView(R.layout.main);  
  22.         new CustomThread().start();//新建并启动CustomThread实例   
  23.           
  24.         findViewById(R.id.send_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  25.               
  26.             @Override  
  27.             public void onClick(View v) {//点击界面时发送消息   
  28.                 String str = "hello";  
  29.                 Log.d("Test""MainThread is ready to send msg:" + str);  
  30.                 mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO, str).sendToTarget();//发送消息到CustomThread实例   
  31.                   
  32.             }  
  33.         });  
  34.           
  35.     }  
  36.       
  37.       
  38.       
  39.       
  40.       
  41.     class CustomThread extends Thread {  
  42.         @Override  
  43.         public void run() {  
  44.             //建立消息循环的步骤   
  45.             Looper.prepare();//1、初始化Looper   
  46.             mHandler = new Handler(){//2、绑定handler到CustomThread实例的Looper对象   
  47.                 public void handleMessage (Message msg) {//3、定义处理消息的方法   
  48.                     switch(msg.what) {  
  49.                     case MSG_HELLO:  
  50.                         Log.d("Test""CustomThread receive msg:" + (String) msg.obj);  
  51.                     }  
  52.                 }  
  53.             };  
  54.             Looper.loop();//4、启动消息循环   
  55.         }  
  56.     }  
  57. }  
package com.zhuozhuo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;

public class LooperThreadActivity extends Activity{
    /** Called when the activity is first created. */
	
	private final int MSG_HELLO = 0;
    private Handler mHandler;
	
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        new CustomThread().start();//新建并启动CustomThread实例
        
        findViewById(R.id.send_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {//点击界面时发送消息
				String str = "hello";
		        Log.d("Test", "MainThread is ready to send msg:" + str);
				mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO, str).sendToTarget();//发送消息到CustomThread实例
				
			}
		});
        
    }
    
    
    
    
    
    class CustomThread extends Thread {
    	@Override
    	public void run() {
    		//建立消息循环的步骤
    		Looper.prepare();//1、初始化Looper
    		mHandler = new Handler(){//2、绑定handler到CustomThread实例的Looper对象
    			public void handleMessage (Message msg) {//3、定义处理消息的方法
    				switch(msg.what) {
    				case MSG_HELLO:
    					Log.d("Test", "CustomThread receive msg:" + (String) msg.obj);
    				}
    			}
    		};
    		Looper.loop();//4、启动消息循环
    	}
    }
}
main.xml

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:orientation="vertical"  
  4.     android:layout_width="fill_parent"  
  5.     android:layout_height="fill_parent"  
  6.     >  
  7. <TextView    
  8.     android:layout_width="fill_parent"   
  9.     android:layout_height="wrap_content"   
  10.     android:text="@string/hello"  
  11.     />  
  12. <Button android:text="发送消息" android:id="@+id/send_btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>  
  13. </LinearLayout>  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView  
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="@string/hello"
    />
<Button android:text="发送消息" android:id="@+id/send_btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
</LinearLayout>

Log打印结果:

原理:

我们看到,为一个线程建立消息循环有四个步骤:

1、  初始化Looper

2、  绑定handler到CustomThread实例的Looper对象

3、  定义处理消息的方法

4、  启动消息循环

下面我们以这个例子为线索,深入Android源代码,说明Android Framework是如何建立消息循环,并对消息进行分发的。

1、  初始化Looper : Looper.prepare()

Looper.java

  1. private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();  
  2. public static final void prepare() {  
  3.         if (sThreadLocal.get() != null) {  
  4.             throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
  5.         }  
  6.         sThreadLocal.set(new Looper());  
  7. }  
private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
public static final void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper());
}

一个线程在调用Looper的静态方法prepare()时,这个线程会新建一个Looper对象,并放入到线程的局部变量中,而这个变量是不和其他线程共享的(关于ThreadLocal的介绍)。下面我们看看Looper()这个构造函数:

Looper.java

  1. final MessageQueue mQueue;  
  2. private Looper() {  
  3.         mQueue = new MessageQueue();  
  4.         mRun = true;  
  5.         mThread = Thread.currentThread();  
  6.     }  
final MessageQueue mQueue;
private Looper() {
        mQueue = new MessageQueue();
        mRun = true;
        mThread = Thread.currentThread();
    }

可以看到在Looper的构造函数中,创建了一个消息队列对象mQueue,此时,调用Looper. prepare()的线程就建立起一个消息循环的对象(此时还没开始进行消息循环)。

2、  绑定handler到CustomThread实例的Looper对象 : mHandler= new Handler()

Handler.java

  1. final MessageQueue mQueue;  
  2.  final Looper mLooper;  
  3. public Handler() {  
  4.         if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {  
  5.             final Class<? extends Handler> klass = getClass();  
  6.             if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&  
  7.                     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {  
  8.                 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +  
  9.                     klass.getCanonicalName());  
  10.             }  
  11.         }  
  12.   
  13.         mLooper = Looper.myLooper();  
  14.         if (mLooper == null) {  
  15.             throw new RuntimeException(  
  16.                 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");  
  17.         }  
  18.         mQueue = mLooper.mQueue;  
  19.         mCallback = null;  
  20. }  
final MessageQueue mQueue;
 final Looper mLooper;
public Handler() {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = null;
}

Handler通过mLooper = Looper.myLooper();绑定到线程的局部变量Looper上去,同时Handler通过mQueue =mLooper.mQueue;获得线程的消息队列。此时,Handler就绑定到创建此Handler对象的线程的消息队列上了。

3、定义处理消息的方法:Override public void handleMessage (Message msg){}

     子类需要覆盖这个方法,实现接受到消息后的处理方法。

4、启动消息循环 : Looper.loop()

      所有准备工作都准备好了,是时候启动消息循环了!Looper的静态方法loop()实现了消息循环。

Looper.java

  1. public static final void loop() {  
  2.        Looper me = myLooper();  
  3.        MessageQueue queue = me.mQueue;  
  4.          
  5.        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,   
  6.        // and keep track of what that identity token actually is.   
  7.        Binder.clearCallingIdentity();  
  8.        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();  
  9.          
  10.        while (true) {  
  11.            Message msg = queue.next(); // might block   
  12.            //if (!me.mRun) {   
  13.            //    break;   
  14.            //}   
  15.            if (msg != null) {  
  16.                if (msg.target == null) {  
  17.                    // No target is a magic identifier for the quit message.   
  18.                    return;  
  19.                }  
  20.                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
  21.                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "  
  22.                        + msg.callback + ": " + msg.what  
  23.                        );  
  24.                msg.target.dispatchMessage(msg);  
  25.                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
  26.                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "  
  27.                        + msg.callback);  
  28.                  
  29.                // Make sure that during the course of dispatching the   
  30.                // identity of the thread wasn't corrupted.   
  31.                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();  
  32.                if (ident != newIdent) {  
  33.                    Log.wtf("Looper""Thread identity changed from 0x"  
  34.                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"  
  35.                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "  
  36.                            + msg.target.getClass().getName() + " "  
  37.                            + msg.callback + " what=" + msg.what);  
  38.                }  
  39.                  
  40.                msg.recycle();  
  41.            }  
  42.        }  
  43.    }  
 public static final void loop() {
        Looper me = myLooper();
        MessageQueue queue = me.mQueue;
        
        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        
        while (true) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            //if (!me.mRun) {
            //    break;
            //}
            if (msg != null) {
                if (msg.target == null) {
                    // No target is a magic identifier for the quit message.
                    return;
                }
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
                        + msg.callback + ": " + msg.what
                        );
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
                        + msg.callback);
                
                // Make sure that during the course of dispatching the
                // identity of the thread wasn't corrupted.
                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
                if (ident != newIdent) {
                    Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                            + msg.target.getClass().getName() + " "
                            + msg.callback + " what=" + msg.what);
                }
                
                msg.recycle();
            }
        }
    }

while(true)体现了消息循环中的“循环“,Looper会在循环体中调用queue.next()获取消息队列中需要处理的下一条消息。当msg != null且msg.target != null时,调用msg.target.dispatchMessage(msg);分发消息,当分发完成后,调用msg.recycle();回收消息。

msg.target是一个handler对象,表示需要处理这个消息的handler对象。Handler的void dispatchMessage(Message msg)方法如下:

Handler.java

  1. public void dispatchMessage(Message msg) {  
  2.         if (msg.callback != null) {  
  3.             handleCallback(msg);  
  4.         } else {  
  5.             if (mCallback != null) {  
  6.                 if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
  7.                     return;  
  8.                 }  
  9.             }  
  10.             handleMessage(msg);  
  11.         }  
  12. }  
public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
}

可见,当msg.callback== null 并且mCallback == null时,这个例子是由handleMessage(msg);处理消息,上面我们说到子类覆盖这个方法可以实现消息的具体处理过程。


总结:从上面的分析过程可知,消息循环的核心是Looper,Looper持有消息队列MessageQueue对象,一个线程可以把Looper设为该线程的局部变量,这就相当于这个线程建立了一个对应的消息队列。Handler的作用就是封装发送消息和处理消息的过程,让其他线程只需要操作Handler就可以发消息给创建Handler的线程。由此可以知道,在上一篇《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,UI线程在创建的时候就建立了消息循环(在ActivityThread的public static final void main(String[] args)方法中实现),因此我们可以在其他线程给UI线程的handler发送消息,达到更新UI的目的。


Android异步处理四:AsyncTask的实现原理

《Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面》一文中,我们介绍了如何使用AsyncTask实现异步下载图片,并且更新图片到UI界面的方法。本篇我们将学习Framework层AsyncTask的实现原理。

概述:AsyncTask的本质是一个线程池,所有提交的异步任务都会在这个线程池中的工作线程内执行,当工作线程需要跟UI线程交互时,工作线程会通过向在UI线程创建的Handler(原理见:《Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解》传递消息的方式,调用相关的回调函数,从而实现UI界面的更新。


例子:

本章还是以《Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面》中的例子说明AsyncTask的实现原理。

这个例子是在后台下载CSDN的LOGO,下载完成后在UI界面上显示出来。

AsyncTask.java

  1. package com.zhuozhuo;  
  2.   
  3.   
  4. import org.apache.http.HttpResponse;  
  5. import org.apache.http.client.HttpClient;  
  6. import org.apache.http.client.methods.HttpGet;  
  7. import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;  
  8.   
  9. import android.app.Activity;  
  10. import android.graphics.Bitmap;  
  11. import android.graphics.BitmapFactory;  
  12. import android.os.AsyncTask;  
  13. import android.os.Bundle;  
  14. import android.view.View;  
  15. import android.view.View.OnClickListener;  
  16. import android.widget.Button;  
  17. import android.widget.ImageView;  
  18. import android.widget.ProgressBar;  
  19. import android.widget.Toast;  
  20.   
  21. public class AsyncTaskActivity extends Activity {  
  22.       
  23.     private ImageView mImageView;  
  24.     private Button mButton;  
  25.     private ProgressBar mProgressBar;  
  26.       
  27.     @Override  
  28.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  29.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  30.         setContentView(R.layout.main);  
  31.           
  32.         mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);  
  33.         mButton = (Button) findViewById(R.id.button);  
  34.         mProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);  
  35.         mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  36.               
  37.             @Override  
  38.             public void onClick(View v) {  
  39.                 GetCSDNLogoTask task = new GetCSDNLogoTask();  
  40.                 task.execute("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");  
  41.             }  
  42.         });  
  43.     }  
  44.       
  45.     class GetCSDNLogoTask extends AsyncTask<String,Integer,Bitmap> {//继承AsyncTask   
  46.   
  47.         @Override  
  48.         protected Bitmap doInBackground(String... params) {//处理后台执行的任务,在后台线程执行   
  49.             publishProgress(0);//将会调用onProgressUpdate(Integer... progress)方法   
  50.             HttpClient hc = new DefaultHttpClient();  
  51.             publishProgress(30);  
  52.             HttpGet hg = new HttpGet(params[0]);//获取csdn的logo   
  53.             final Bitmap bm;  
  54.             try {  
  55.                 HttpResponse hr = hc.execute(hg);  
  56.                 bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());  
  57.             } catch (Exception e) {  
  58.                   
  59.                 return null;  
  60.             }  
  61.             publishProgress(100);  
  62.             //mImageView.setImageBitmap(result); 不能在后台线程操作ui   
  63.             return bm;  
  64.         }  
  65.           
  66.         protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {//在调用publishProgress之后被调用,在ui线程执行   
  67.             mProgressBar.setProgress(progress[0]);//更新进度条的进度   
  68.          }  
  69.   
  70.          protected void onPostExecute(Bitmap result) {//后台任务执行完之后被调用,在ui线程执行   
  71.              if(result != null) {  
  72.                  Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this"成功获取图片", Toast.LENGTH_LONG).show();  
  73.                  mImageView.setImageBitmap(result);  
  74.              }else {  
  75.                  Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this"获取图片失败", Toast.LENGTH_LONG).show();  
  76.              }  
  77.          }  
  78.            
  79.          protected void onPreExecute () {//在 doInBackground(Params...)之前被调用,在ui线程执行   
  80.              mImageView.setImageBitmap(null);  
  81.              mProgressBar.setProgress(0);//进度条复位   
  82.          }  
  83.            
  84.          protected void onCancelled () {//在ui线程执行   
  85.              mProgressBar.setProgress(0);//进度条复位   
  86.          }  
  87.           
  88.     }  
  89.       
  90.   
  91. }  
package com.zhuozhuo;


import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.Toast;

public class AsyncTaskActivity extends Activity {
    
	private ImageView mImageView;
	private Button mButton;
	private ProgressBar mProgressBar;
	
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
        mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
        mProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);
        mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				GetCSDNLogoTask task = new GetCSDNLogoTask();
				task.execute("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");
			}
		});
    }
    
    class GetCSDNLogoTask extends AsyncTask<String,Integer,Bitmap> {//继承AsyncTask

		@Override
		protected Bitmap doInBackground(String... params) {//处理后台执行的任务,在后台线程执行
			publishProgress(0);//将会调用onProgressUpdate(Integer... progress)方法
			HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
			publishProgress(30);
			HttpGet hg = new HttpGet(params[0]);//获取csdn的logo
			final Bitmap bm;
			try {
				HttpResponse hr = hc.execute(hg);
				bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
			} catch (Exception e) {
				
				return null;
			}
			publishProgress(100);
			//mImageView.setImageBitmap(result); 不能在后台线程操作ui
			return bm;
		}
		
		protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {//在调用publishProgress之后被调用,在ui线程执行
			mProgressBar.setProgress(progress[0]);//更新进度条的进度
	     }

	     protected void onPostExecute(Bitmap result) {//后台任务执行完之后被调用,在ui线程执行
	    	 if(result != null) {
	    		 Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this, "成功获取图片", Toast.LENGTH_LONG).show();
	    		 mImageView.setImageBitmap(result);
	    	 }else {
	    		 Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this, "获取图片失败", Toast.LENGTH_LONG).show();
	    	 }
	     }
	     
	     protected void onPreExecute () {//在 doInBackground(Params...)之前被调用,在ui线程执行
	    	 mImageView.setImageBitmap(null);
	    	 mProgressBar.setProgress(0);//进度条复位
	     }
	     
	     protected void onCancelled () {//在ui线程执行
	    	 mProgressBar.setProgress(0);//进度条复位
	     }
    	
    }
    

}
main.xml

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"  
  4.     android:layout_height="fill_parent">  
  5.     <ProgressBar android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/progressBar" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"></ProgressBar>  
  6.     <Button android:id="@+id/button" android:text="下载图片" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>  
  7.     <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"  
  8.         android:layout_width="wrap_content" />  
  9. </LinearLayout>  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="fill_parent">
    <ProgressBar android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/progressBar" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"></ProgressBar>
    <Button android:id="@+id/button" android:text="下载图片" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
	<ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"
		android:layout_width="wrap_content" />
</LinearLayout>
mainifest.xml
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.       package="com.zhuozhuo"  
  4.       android:versionCode="1"  
  5.       android:versionName="1.0">  
  6.     <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />  
  7. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>  
  8.     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  
  9.         <activity android:name=".AsyncTaskActivity"  
  10.                   android:label="@string/app_name">  
  11.             <intent-filter>  
  12.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  13.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  14.             </intent-filter>  
  15.         </activity>  
  16.   
  17.     </application>  
  18. </manifest>  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.zhuozhuo"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".AsyncTaskActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

    </application>
</manifest>

运行结果:

 



分析:

在分析实现流程之前,我们先了解一下AsyncTask有哪些成员变量。

  1. private static final int CORE_POOL_SIZE =5;//5个核心工作线程   
  2. private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;//最多128个工作线程   
  3. private static final int KEEP_ALIVE = 1;//空闲线程的超时时间为1秒   
  4.   
  5. private static final BlockingQueue<Runnable> sWorkQueue =  
  6.         new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);//等待队列   
  7.   
  8. private static final ThreadPoolExecutorsExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,  
  9.         MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue,sThreadFactory);//线程池是静态变量,所有的异步任务都会放到这个线程池的工作线程内执行。  
   private static final int CORE_POOL_SIZE =5;//5个核心工作线程
   private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;//最多128个工作线程
   private static final int KEEP_ALIVE = 1;//空闲线程的超时时间为1秒
 
   private static final BlockingQueue<Runnable> sWorkQueue =
           new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);//等待队列
 
   private static final ThreadPoolExecutorsExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
           MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue,sThreadFactory);//线程池是静态变量,所有的异步任务都会放到这个线程池的工作线程内执行。


 

回到例子中,点击按钮之后会新建一个GetCSDNLogoTask对象:

  1. GetCSDNLogoTask task = new GetCSDNLogoTask();  
GetCSDNLogoTask task = new GetCSDNLogoTask();

此时会调用父类AsyncTask的构造函数:

AsyncTask.java

  1. public AsyncTask() {  
  2.         mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {  
  3.             public Result call() throws Exception {  
  4.                 Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);  
  5.                 return doInBackground(mParams);  
  6.             }  
  7.         };  
  8.   
  9.         mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {  
  10.             @Override  
  11.             protected void done() {  
  12.                 Message message;  
  13.                 Result result = null;  
  14.   
  15.                 try {  
  16.                     result = get();  
  17.                 } catch (InterruptedException e) {  
  18.                     android.util.Log.w(LOG_TAG, e);  
  19.                 } catch (ExecutionException e) {  
  20.                     throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",  
  21.                             e.getCause());  
  22.                 } catch (CancellationException e) {  
  23.                     message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_CANCEL,  
  24.                             new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, (Result[]) null));  
  25.                     message.sendToTarget();//取消任务,发送MESSAGE_POST_CANCEL消息   
  26.                     return;  
  27.                 } catch (Throwable t) {  
  28.                     throw new RuntimeException("An error occured while executing "  
  29.                             + "doInBackground()", t);  
  30.                 }  
  31.   
  32.                 message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,  
  33.                         new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, result));//完成任务,发送MESSAGE_POST_RESULT消息并传递result对象   
  34.                 message.sendToTarget();  
  35.             }  
  36.         };  
  37.     }  
public AsyncTask() {
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                return doInBackground(mParams);
            }
        };

        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                Message message;
                Result result = null;

                try {
                    result = get();
                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {
                    message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_CANCEL,
                            new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, (Result[]) null));
                    message.sendToTarget();//取消任务,发送MESSAGE_POST_CANCEL消息
                    return;
                } catch (Throwable t) {
                    throw new RuntimeException("An error occured while executing "
                            + "doInBackground()", t);
                }

                message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                        new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, result));//完成任务,发送MESSAGE_POST_RESULT消息并传递result对象
                message.sendToTarget();
            }
        };
    }


WorkerRunnable类实现了callable接口的call()方法,该函数会调用我们在AsyncTask子类中实现的doInBackground(mParams)方法,由此可见,WorkerRunnable封装了我们要执行的异步任务。FutureTask中的protected void done() {}方法实现了异步任务状态改变后的操作。当异步任务被取消,会向UI线程传递MESSAGE_POST_CANCEL消息,当任务成功执行,会向UI线程传递MESSAGE_POST_RESULT消息,并把执行结果传递到UI线程。

由此可知,AsyncTask在构造的时候已经定义好要异步执行的方法doInBackground(mParams)和任务状态变化后的操作(包括失败和成功)。

当创建完GetCSDNLogoTask对象后,执行

  1. task.execute("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");  
task.execute("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");

此时会调用AsyncTask的execute(Params...params)方法

AsyncTask.java

  1. public final AsyncTask<Params,Progress, Result> execute(Params... params) {  
  2.         if (mStatus != Status.PENDING) {  
  3.             switch (mStatus) {  
  4.                 case RUNNING:  
  5.                     throw newIllegalStateException("Cannot execute task:"  
  6.                             + " the taskis already running.");  
  7.                 case FINISHED:  
  8.                     throw newIllegalStateException("Cannot execute task:"  
  9.                             + " the taskhas already been executed "  
  10.                             + "(a task canbe executed only once)");  
  11.             }  
  12.         }  
  13.    
  14.         mStatus = Status.RUNNING;  
  15.    
  16.         onPreExecute();//运行在ui线程,在提交任务到线程池之前执行   
  17.    
  18.         mWorker.mParams = params;  
  19.         sExecutor.execute(mFuture);//提交任务到线程池   
  20.    
  21.         return this;  
  22. }  
public final AsyncTask<Params,Progress, Result> execute(Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw newIllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the taskis already running.");
                case FINISHED:
                    throw newIllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the taskhas already been executed "
                            + "(a task canbe executed only once)");
            }
        }
 
        mStatus = Status.RUNNING;
 
        onPreExecute();//运行在ui线程,在提交任务到线程池之前执行
 
        mWorker.mParams = params;
        sExecutor.execute(mFuture);//提交任务到线程池
 
        return this;
}


当任务正在执行或者已经完成,会抛出IllegalStateException,由此可知我们不能够重复调用execute(Params...params)方法。在提交任务到线程池之前,调用了onPreExecute()方法。然后才执行sExecutor.execute(mFuture)是任务提交到线程池。

前面我们说到,当任务的状态发生改变时(1、执行成功2、取消执行3、进度更新),工作线程会向UI线程的Handler传递消息。在《Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解》一文中我们提到,Handler要处理其他线程传递过来的消息。在AsyncTask中,InternalHandler是在UI线程上创建的,它接收来自工作线程的消息,实现代码如下:

AsyncTask.java

  1. private static class InternalHandler extends Handler {  
  2.        @SuppressWarnings({"unchecked","RawUseOfParameterizedType"})  
  3.         @Override  
  4.         public voidhandleMessage(Message msg) {  
  5.             AsyncTaskResult result =(AsyncTaskResult) msg.obj;  
  6.             switch (msg.what) {  
  7.                 caseMESSAGE_POST_RESULT:  
  8.                     // There is onlyone result   
  9.                     result.mTask.finish(result.mData[0]);//执行任务成功   
  10.                     break;  
  11.                 caseMESSAGE_POST_PROGRESS:  
  12.                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);//进度更新   
  13.                     break;  
  14.                 caseMESSAGE_POST_CANCEL:  
  15.                     result.mTask.onCancelled();//取消任务   
  16.                     break;  
  17.             }  
  18.         }  
  19.     }  
private static class InternalHandler extends Handler {
       @SuppressWarnings({"unchecked","RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public voidhandleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult result =(AsyncTaskResult) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                caseMESSAGE_POST_RESULT:
                    // There is onlyone result
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);//执行任务成功
                    break;
                caseMESSAGE_POST_PROGRESS:
                   result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);//进度更新
                    break;
                caseMESSAGE_POST_CANCEL:
                    result.mTask.onCancelled();//取消任务
                    break;
            }
        }
    }


当接收到消息之后,AsyncTask会调用自身相应的回调方法。

总结:

1、 AsyncTask的本质是一个静态的线程池,AsyncTask派生出的子类可以实现不同的异步任务,这些任务都是提交到静态的线程池中执行。

2、线程池中的工作线程执行doInBackground(mParams)方法执行异步任务

3、当任务状态改变之后,工作线程会向UI线程发送消息,AsyncTask内部的InternalHandler响应这些消息,并调用相关的回调函数

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