Ogrekit
ShaderJoy
醉心于研究一些特效(用代码来画画),曾涉猎过图形图像视频处理 、计算机视觉 、增强现实/虚拟现实等技术领域,就职于美图。
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Ogrekit-Android的常用native方法
/** * Declaration for function defined in nv_time/nv_time.cpp It initializes * and returns time through Nvidia's egl extension for time. It is useful * while debugging the demo using PerfHUD. * *原创 2012-12-05 19:21:24 · 1219 阅读 · 0 评论 -
Ogrekit共享库main.cpp源码
/*-------------------------------------------------------------------------------This file is part of OgreKit.http://gamekit.googlecode.com/Copyright (c) 2006-2010 zcube(JiSeop Moon).Contributo原创 2012-12-05 19:25:48 · 1277 阅读 · 0 评论 -
看Ogrekit源码的小结
(1)gamekit\OgreMain目录下的compile_OgreMain_X.cpp #Include的源文件来自①gamekit\Ogre-1.8rc\OgreMain\src②gamekit\Ogre-1.8rc\OgreMain\src\Android ③gamekit\Ogre-1.8rc\OgreMain\src\Threading(2)gameki原创 2012-12-05 19:27:33 · 1401 阅读 · 0 评论 -
Ogrekit源码Windows平台编译_Android环境搭建
== Android ==*设置环境变量 ANDROID_NDK 到你系统NDK的根目录* Windows (使用 visual studio 命令行)* # set ANDROID_NDK=c:\Android\android-ndk-r8cd 到gamkit的根目录# configure-android.bat c:\Development\Androi原创 2012-12-05 19:18:21 · 1635 阅读 · 0 评论