threejs 当使用正交投影时实现鼠标点选

1 篇文章 0 订阅
//初始化一个正交投影的camera对象
var w = window.innerWidth,h = window.innerHeight;
        camera = new THREE.OrthographicCamera( w/-2,w/2,h/-2,h/2, -1000, 1000 );
        camera.position.z = 100;
    
//鼠标点击事件的回调(不同于透视投影)
    document.addEventListener( 'mousedown', function(){
            var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );
            var raycaster = projector.pickingRay(vector, camera);
            var intersertsObj = raycaster.intersectObjects(scene.children);
            if (intersertsObj.length > 0) {
                intersertsObj[ 0 ].object.material.color.setHex( Math.random() * 0xffffff );
            }
        }, false );

原文地址

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值