设计原则
panjinbo1001
这个作者很懒,什么都没留下…
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包的设计原则
随着应用程序的规模和复杂度的增加,需要在更高的层次对它们进行组织。类对于小型应用程序来说事非常方便的组织单元,但是对于大型应用程序来 说,如果仅仅使用类作为唯一的组织单元,就会显得粒度过细。因此,就需要比类“大”的“东西”来辅助大型应用程序的组织。这个“东西”就是包 (package)。 本节描述了6个原则。前3个原则关注包的内聚性,这些原则能够指导我们如何把类划分到包中。后3个原则关注转载 2012-08-09 14:56:01 · 1922 阅读 · 0 评论 -
软件实体的设计原则
提起面向对象,大家也许觉得自己已经非常“精通”了,起码也到了“灵活运用”的境界。面向对象设计不就是OOD吗?不就是用C++、Java、Smalltalk等面向对象语言写程序吗?不就是封装+继承+多态吗? 很好!大家已经掌握了不少对面向对象设计的基本要素:开发语言、基本概念、机制。Java是一种纯面向对象语言,是不是用Java写程序就等于面向对象了呢?我先列举一下面向对象设计的11个原则,转载 2012-08-09 14:54:22 · 1062 阅读 · 0 评论