ECMAScript 变量可能包含两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值。
基本类型值指的是简单的数据段,而引用类型值指那些可能由多个值构成的对象。
检测类型
typeof 操作符是确定一个变量是字符串、数值、布尔值,还是undefined 的最佳工具。
但在检测引用类型的值时,这个操作符的用处不大。通常,我们并不是想知道某个值是对象,而是想知道它是什么类型的对象。为此,ECMAScript提供了instanceof 操作符,其语法如下所示:
result = variable instanceof constructor
执行环境及作用域
执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为
全局执行环境是最外围的一个执行环境。在Web 浏览器中,全局执行环境被认为是window 对象。
某个执行环境中的所有代码执行完
毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退
出——例如关闭网页或浏览器——时才会被销毁)。
每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。
而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。ECMAScript 程序中的执行流
正是由这个方便的机制控制着。
当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)。作用域链的用途,是
保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所
在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象(activation object)作为变量对象。活动对
象在最开始时只包含一个变量,即arguments 对象(这个对象在全局环境中是不存在的)。作用域链中
的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延
续到全局执行环境;全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。
标识符解析是沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程。搜索过程始终从作用域链的前端开始,
然后逐级地向后回溯,直至找到标识符为止(如果找不到标识符,通常会导致错误发生)。
垃圾收集
JavaScript 具有自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。
JavaScript 中最常用的垃圾收集方式是标记清除(mark-and-sweep)。
另一种不太常见的垃圾收集策略叫做引用计数(reference counting)。引用计数的含义是跟踪记录每
个值被引用的次数。
管理内存
JavaScript在进行内存管理及垃圾收集时面临的问题还是有点与众不同。其中最主要的一个问题,就是分配给Web
浏览器的可用内存数量通常要比分配给桌面应用程序的少。这样做的目的主要是出于安全方面的考虑,
目的是防止运行JavaScript 的网页耗尽全部系统内存而导致系统崩溃。内存限制问题不仅会影响给变量
分配内存,同时还会影响调用栈以及在一个线程中能够同时执行的语句数量。
因此,确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能。而优化内存占用的最佳方式,就是为执行
中的代码只保存必要的数据。一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为null 来释放其引用——这个
做法叫做解除引用(dereferencing)。这一做法适用于大多数全局变量和全局对象的属性。