活动二:介绍我的教室,认识方位-素养教案一年级数学人教版

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正文:

Hey小伙伴们,今天我要化身成小小数学家兼探险家,带你们一起遨游在《核心素养导向教学设计丛书》的奇妙世界里,特别是人教新版数学一年级上册里的数学游戏第2节——“介绍我的教室”,特别是那个超有趣的活动二:介绍我的教室,认识方位!🎈

🌟【教室大变身,我是小导游】🌟
想象一下,你的教室不再只是学习的空间,它变成了一个充满秘密和惊喜的迷宫!我们要做的第一件事,就是拿起画笔(或者心里的小小地图),开始绘制我们的“教室探险图”。🖌️

👣【东南西北,方向感大挑战】👣
活动一开始,老师就像变魔术一样,告诉我们四个神奇的方向词:东、南、西、北。别急,有妙招!伸出你的双手,左手边是西,右手边是东,背对北,面向南,简单好记对吧?现在,我们就用这些小技巧,在教室里走一走,找一找,哪个角落藏着“数学宝藏”!

🏢【我的教室,我来介绍】🏢
轮到我大显身手啦!我站在讲台前,深吸一口气:“大家好,欢迎来到我的教室探险!从门口进来,首先你会看到南边墙上挂着我们班的荣誉墙,那是我们努力的见证。往东走几步,是图书角,那里藏着知识的海洋。再转向西,是五彩斑斓的绘画区,每一幅画都是我们的小小世界。最后,别忘了看看北边,那里是老师的讲台,也是我们学习旅程的起点。”

🎯【游戏中学,乐在其中】🎯
你知道吗?这样的游戏不仅仅让我们学会了方位,还让我们的观察力、表达能力悄悄升级!每介绍一个地方,都像是在和教室里的每一个物品对话,感觉特别亲切。而且,和小伙伴们一起找方向,互相帮助,友谊的小船也加固了不少呢!

🌈总结时间到!这次“介绍我的教室,认识方位”的数学游戏,让我发现原来数学可以这么有趣,这么贴近生活。下次,你也可以试试用自己的方式,去探索、去介绍,说不定你会有更多意想不到的发现哦!✨

别忘了,学习路上,我们都是最棒的小探险家!🚀

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下面是一个使用Python编写的bat小游戏迷宫代码: ```python # 导入random模块 import random # 定义迷宫地图 maze = [ ['#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'], ['#', 'B', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'], ['#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#'], ['#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'], ['#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', '#'], ['#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'], ['#', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#'], ['#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'], ['#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#'], ['#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'], ['#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'] ] # 定义起始位置 start_row = 1 start_col = 1 # 定义游戏结束标志 is_game_over = False # 游戏主循环 while not is_game_over: # 打印迷宫地图 for row in maze: print(' '.join(row)) # 获取玩家移动输入 direction = input("请输入移动方向(上:w;下:s;左:a;右:d):") # 根据玩家输入移动bat if direction == 'w': if maze[start_row - 1][start_col] != '#': maze[start_row][start_col] = ' ' start_row -= 1 elif direction == 's': if maze[start_row + 1][start_col] != '#': maze[start_row][start_col] = ' ' start_row += 1 elif direction == 'a': if maze[start_row][start_col - 1] != '#': maze[start_row][start_col] = ' ' start_col -= 1 elif direction == 'd': if maze[start_row][start_col + 1] != '#': maze[start_row][start_col] = ' ' start_col += 1 # 判断是否到达终点 if maze[start_row][start_col] == 'B': is_game_over = True print("恭喜你成功到达终点!") ``` 玩家通过输入指定的移动方向(上:w;下:s;左:a;右:d),可以在迷宫地图中移动bat。迷宫由'#'表示墙壁,' '表示可以通过的空地,'B'表示终点。当bat到达终点时,游戏结束并显示成功信息。
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