【搞定Java集合框架】第6篇:HashTable 的详解

本文主要内容来自于:http://cmsblogs.com/?p=618

本文目录:

1、定义

2、构造方法

3、主要方法

3.1  put 方法

3.2  get 方法

4、HashTable 与 HashMap 的区别


在 Java 中与有两个类都提供了一个多种用途的 hashTable 机制,它们都可以将 key 和 value 结合起来构成键值对,通过put(key, value) 方法保存起来,然后通过 get(key) 方法获取相对应的 value 值。一个是上篇文章中提到的 HashMap,还有一个就是马上要讲解的 HashTable。对于 HashTable 而言,它在很大程度上和 HashMap 的实现差不多,如果我们对 HashMap 比较了解的话,对 HashTable 的认知会提高很大的帮助。它们两者之间只存在几点的不同,这个后面会阐述。

1、定义

HashTable 在 Java 中的定义如下:

 public class Hashtable<K,V>
	        extends Dictionary<K,V>
	        implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable{
		
		// ...
}

 从中可以看出 HashTable 继承了 Dictionary 类,实现了 Map 接口。其中 Dictionary 类是可将任何键映射到相应值的类(如 Hashtable)的抽象父类。每个键和每个值都是一个对象。在任何一个 Dictionary 对象中,每个键至多与一个值相关联。Map是”key-value键值对”接口。

Map 接口我们已经很熟悉了,就是对集合中元素的增删该查操作方法。为了对 HashTable 有更好的理解,下面再来看下 Dictionary 的类结构。

package java.util;

public abstract class Dictionary<K,V> {
   
	public Dictionary() {
	}

	abstract public int size();

	abstract public boolean isEmpty();

	// 枚举集合中的键
	abstract public Enumeration<K> keys();

	// 枚举集合中的值
	abstract public Enumeration<V> elements();

	// 获取值
	abstract public V get(Object key);

	// 插入值
	abstract public V put(K key, V value);

	// 删除值
	abstract public V remove(Object key);
}

下面继续回到 HashTable 身上来,我们也简单的看下 HashTable 的类结构:

public class Hashtable<K,V>
             extends Dictionary<K,V>
             implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {

	// Entry数组:用于存放集合中的元素
	private transient Entry<K,V>[] table;

	// 集合中Entry键值对的数量,并不是HashTable容器的大小
	private transient int count;

	// 阈值
	private int threshold;

	// 装载因子/加载因子
	private float loadFactor;

	// 记录集合的修改次数:用于实现"fail-fast"快速失败机制
	private transient int modCount = 0;
	
	// ...
	
	private static class Holder {  // ...}
	
	private class KeySet extends AbstractSet<K> { // ...}
	
	private class ValueCollection extends AbstractCollection<V> {  // ...}
	
	private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  // ...}
	
	private class Enumerator<T> implements Enumeration<T>, Iterator<T> {  // ...}

	// ...
}

HashTable 采用 ”拉链法” 实现哈希表,它定义了几个重要的参数:table、count、threshold、loadFactor、modCount。

1、table:为一个Entry[ ] 数组类型,Entry 代表了“拉链”的节点,每一个 Entry 代表了一个键值对,哈希表的 ”key-value 键值对” 都是存储在 Entry 数组中的;

2、count:HashTable 的大小,注意这个大小并不是 HashTable 的容器大小,而是他所包含 Entry 键值对的数量;

3、threshold:Hashtable 的阈值,用于判断是否需要调整 Hashtable 的容量。threshold 的值 = ”容量 * 加载因子”;

4、loadFactor:加载因子;

5、modCount:用来实现 “fail-fast” 机制的(也就是快速失败机制)。所谓快速失败就是在并发集合中,其进行迭代操作时,若有其他线程对其进行结构性的修改,这时迭代器会立马感知到,并且立即抛出 ConcurrentModificationException 异常,而不是等到迭代完成之后才告诉你(你已经出错了)。


2、构造方法

在 HashTabel 中存在5个构造函数。通过这5个构造函数我们可以构建出一个我想要的 HashTable。

  • 构造器1:默认构造器,容量为:11,加载因子为:0.75
public Hashtable() {
	this(11, 0.75f);
}
  • 构造器2:指定初始容量和默认的加载因子(0.75)构造一个新的空哈希表
public Hashtable(int initialCapacity) {
	this(initialCapacity, 0.75f);
}
  • 构造器3:用指定的初始容量和指定的加载因子构造一个新的空哈希表
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
	// 验证初始容量
	if (initialCapacity < 0)
		throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);
	// 验证加载因子
	if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
		throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
	
	if (initialCapacity==0)
		initialCapacity = 1;
	this.loadFactor = loadFactor;
	
	// 初始化table,获得大小为initialCapacity的table数组
	table = new Entry[initialCapacity];
	// 计算阀值
	threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
	// 初始化HashSeed值
	initHashSeedAsNeeded(initialCapacity);
}

其中 initHashSeedAsNeeded 方法用于初始化 hashSeed 参数,其中 hashSeed 用于计算 key 的 hash 值,它与 key 的 hashCode 进行按位“异或”运算。这个 hashSeed 是一个与实例相关的随机值,主要用于解决 hash 冲突。

private int hash(Object k) {
	return hashSeed ^ k.hashCode();
}
  • 构造器4:构造一个与给定的 Map 具有相同映射关系的新哈希表。
public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {
	// 设置table容器大小,其值==t.size * 2 + 1
	this(Math.max(2 * t.size(), 11), 0.75f);
	putAll(t);
}

3、主要方法

HashTable 的 API 对外提供了许多方法,这些方法能够很好帮助我们操作 HashTable,但是这里我只介绍两个最根本的方法:put、get。

3.1  put 方法

首先我们先看 put 方法:将指定 key 映射到此哈希表中的指定 value。注意:HashTable 中的键 key 和值 value 都不可为空。

public synchronized V put(K key, V value) {
	// 确保value不为null
	if (value == null) {
		throw new NullPointerException();
	}

	/*
	 * 确保key在table[]是不重复的
	 * 处理过程:
	 * 1、计算key的hash值,确认在table[]中的索引位置
	 * 2、迭代index索引位置,如果该位置处的链表中存在一个一样的key,则替换其value,返回旧值
	 */
	Entry tab[] = table;
	int hash = hash(key);    // 计算key的hash值
	int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;     // 确认该key的索引位置
	// 迭代,寻找该key,替换
	for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
		if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
			V old = e.value;
			e.value = value;
			return old;
		}
	}

	modCount++;
	if (count >= threshold) {  // 如果容器中的元素数量已经达到阀值,则进行扩容操作
		rehash();  // 扩容
		tab = table;
		hash = hash(key);
		index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
	}

	// 在索引位置处插入一个新的节点
	Entry<K,V> e = tab[index];
	tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
	// 容器中元素+1
	count++;
	return null;
}

put 方法的整个处理流程是:计算 key 的 hash 值,根据 hash 值获得 key 在 table 数组中的索引位置,然后迭代该 key处的 Entry 链表(我们暂且理解为链表),若该链表中存在一个这个的 key 对象,那么就直接替换其 value 值即可,否则在将改 key-value 节点插入该 index 索引位置处。如下:

首先我们假设一个容量为 5 的 table,存在 8、10、13、16、17、21。它们在 table中 位置如下:

然后我们插入一个数:put(16,22),key = 16 在 table 的索引位置为 1,同时在 1 索引位置有两个数,程序对该“链表”进行迭代,发现存在一个 key = 16,这时要做的工作就是用 newValue = 22 替换 oldValue16,并将 oldValue = 16 返回。

在 put(33, 33),key = 33 所在的索引位置为 3,并且在该链表中也没有存在某个 key = 33 的节点,所以就将该节点插入该链表的第一个位置。

在 HashTable 的 put 方法中有两个地方需要注意:

1、 HashTable 的扩容操作,在 put 方法中,如果需要向 table[ ] 中添加 Entry 元素,会首先进行容量校验,如果容量已经达到了阀值,HashTable 就会进行扩容处理 rehash(),如下:

protected void rehash() {
	int oldCapacity = table.length;
	// 元素
	Entry<K,V>[] oldMap = table;

	// 新容量 = 旧容量 * 2 + 1
	int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
	if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
		if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
			return;
		newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
	}

	// 新建一个size = newCapacity 的HashTable
	Entry<K,V>[] newMap = new Entry[];

	modCount++;
	// 重新计算阀值
	threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
	// 重新计算hashSeed
	boolean rehash = initHashSeedAsNeeded(newCapacity);

	table = newMap;
	// 将原来的元素拷贝到新的HashTable中
	for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
		for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {
			Entry<K,V> e = old;
			old = old.next;

			if (rehash) {
				e.hash = hash(e.key);
			}
			int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
			e.next = newMap[index];
			newMap[index] = e;
		}
	}
}

在这个 rehash() 方法中我们可以看到容量扩大两倍+1,同时需要将原来 HashTable 中的元素一 一复制到新的 HashTable 中,这个过程是比较消耗时间的,同时还需要重新计算 hashSeed 的,毕竟容量已经变了。这里对阀值啰嗦一下:比如初始值11、加载因子默认0.75,那么这个时候阀值 threshold = ,当容器中的元素达到8时,HashTable 进行一次扩容操作,容量 = 8 * 2 + 1 = 17,而阀值 threshold = 17 * 0.75 = 13,当容器元素再一次达到阀值时,HashTable 还会进行扩容操作,一次类推。

2、 其实这里是我的一个疑问,在计算索引位置 index 时,HashTable 进行了一个与运算过程(hash & 0x7FFFFFFF),为什么需要做一步操作,这么做有什么好处?如果哪位知道,望指导,LZ不胜感激!!下面是计算 key 的 hash 值,这里hashSeed 发挥了作用。

private int hash(Object k) {
	return hashSeed ^ k.hashCode();
}

3.2  get 方法

相对于 put 方法,get 方法就会比较简单,处理过程就是计算 key 的 hash 值,判断在 table 数组中的索引位置,然后迭代链表,匹配直到找到相对应 key 的 value,若没有找到返回 null。

public synchronized V get(Object key) {
	Entry tab[] = table;
	int hash = hash(key);
	int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
	for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
		if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
			return e.value;
		}
	}
	return null;
}

4、HashTable 与 HashMap 的区别

HashTable 和 HashMap 存在很多的相同点,但是它们还是有几个比较重要的不同点:

第一: 我们从他们的定义就可以看出他们的不同,HashTable 基于 Dictionary 类,而 HashMap 是基于AbstractMap。Dictionary 是什么?它是任何可将键映射到相应值的类的抽象父类,而 AbstractMap 是基于 Map 接口的骨干实现,它以最大限度地减少实现此接口所需的工作。

第二: HashMap 可以允许存在一个为 null 的 key 和任意个为 null 的 value,但是 HashTable 中的 key 和 value 都不允许为null。如下:

当 HashMap 遇到为 null 的 key 时,它会调用 putForNullKey 方法来进行处理。对于 value 没有进行任何处理,只要是对象都可以。

if (key == null)
	return putForNullKey(value);

而当 HashTable 遇到null时,他会直接抛出 NullPointerException 异常信息。

 if (value == null) {
    throw new NullPointerException();
}

第三: Hashtable 的方法是同步的,而 HashMap 的方法不是。所以有人一般都建议如果是涉及到多线程同步时采用 HashTable,没有涉及就采用 HashMap,但是在 Collections 类中存在一个静态方法:synchronizedMap(),该方法创建了一个线程安全的 Map 对象,并把它作为一个封装的对象来返回,所以通过 Collections 类的 synchronizedMap 方法是可以同步访问潜在的HashMap。这样又该如何选择呢???

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回答: Java集合框架是一组设计良好的接口和类,用于支持对一组对象进行操作。它包括了Collection、Set、List和Map等基本接口和类。Collection接口代表一组对象,每个对象都是它的子元素。Set是不包含重复元素的Collection,而List是有顺序的Collection,可以包含重复元素。Map是可以将键映射到值的对象,键不能重复。\[1\] 在Java集合框架中,有一些线程安全的类和接口,如Vector和Hashtable,它们是旧的,从Java一诞生就提供的,因此是线程安全的。而ArrayList和HashMap是在Java2时才提供的,它们是线程不安全的。因此,在使用这些类时需要注意线程安全的问题。\[2\] Java1.5引入了泛型,它允许我们为集合提供一个可以容纳的对象类型。这样,如果我们尝试添加其他类型的元素,编译时会报错,避免了在运行时出现ClassCastException的情况。泛型还使代码更整洁,不需要使用显式转换和instanceOf操作符。此外,泛型还带来了运行时的好处,因为它不会产生类型检查的字节码指令。\[3\] Iterator是Java集合框架中的一个接口,它用于遍历集合中的元素。它提供了一种统一的方式来访问集合中的元素,无论集合的具体实现是什么。Enumeration是Iterator的前身,它是在Java集合框架之前引入的。它们的主要区别在于Iterator支持删除操作,而Enumeration不支持。此外,Iterator还提供了更多的方法,如hasNext()和next(),使得遍历集合更加方便。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Java面试常问集合框架22道面试真题(详解)](https://blog.csdn.net/NObug_369/article/details/106099293)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [10道集合框架面试题(含解析),来看看你会多少](https://blog.csdn.net/weixin_62421895/article/details/126196672)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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