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原创 FFMPEG录屏(22)--- Linux 下基于X11枚举所有显示屏,并获取大小和截图等信息
通过上述步骤,我们可以在 Linux X11 窗口系统下枚举系统中的显示屏,并获取显示屏的 ID、坐标和截图等信息。这些功能可以用于开发桌面管理工具、屏幕录制软件等应用。希望这篇博客对你有所帮助!
2024-11-11 13:23:51 350
原创 Harmony OS 如何实现 C++ NATIVE YUV420(其他数据格式如BGRA等)自渲染
在本文中,我们将介绍如何在HarmonyOS下自渲染视频数据。我们将实现包括创建本地窗口、设置缓冲区选项、请求缓冲区、处理视频帧数据以及刷新缓冲区等步骤。
2024-11-06 20:34:00 728
原创 FFMPEG录屏(21)--- Linux 下基于X11枚举所有可见窗口,并获取标题、图标、缩略图、进程路径等信息
在 get_window_icon函数中,对于不同架构的不同实现是为了适应32位和64位架构下数据存储和处理方式的不同。在32位架构下,可以直接复制整个内存块,而在64位架构下,需要逐个元素处理,以确保数据的正确性。
2024-11-03 16:57:06 764
原创 FFMPEG录屏(20)--- 枚举macOS下的窗口和屏幕列表,并获取名称缩略图等信息
通过上述步骤,我们可以在 macOS 下获取当前系统中可屏幕共享的窗口和屏幕信息,包括窗口和屏幕的 ID、标题、坐标、进程图标和缩略图等信息。希望这篇文章对您有所帮助。traa。
2024-10-24 00:01:48 694
原创 FFMPEG录屏(19)--- 枚举Windows下的屏幕列表,并获取名称、缩略图
在Windows系统中,枚举显示器列表并获取它们的名称和缩略图是一个常见的需求。本文将详细介绍如何实现这一功能,涉及到的主要技术包括Windows API和C++编程。
2024-10-19 22:42:42 482
原创 FFMPEG录屏(18)--- 枚举Windows下的窗口列表并获取进程图标、标题、缩略图等
我们需要一些辅助函数来获取窗口属性、窗口文本、进程路径等。我们需要一个回调函数来处理每个被枚举到的窗口。if (!if (!!if (!!} else {!if (!通过上述步骤,我们可以在Windows系统中获取可进行屏幕共享捕获的窗口列表,并获取它们的图标和缩略图。这一过程涉及到Windows API的使用、窗口属性的获取、图标和缩略图的处理等多个方面。
2024-10-18 21:28:24 543
原创 SPDLOG适配鸿蒙Next,添加控制台sink
最近工作需要,原有的 native 模块需要编译支持 OHOS(BTW, OHOS 真的很容易拼错)。因此,我为 OHOS 增加了一个 console 的 sink,与 Android 基本一致。废话不多说,直接上代码吧。直接复制即可,里面的 level 转换和 output 接口改一下就能完美运行。当然,其中的 domain 和失败返回重试还有待商榷。!defined2。
2024-10-16 14:01:38 413
原创 FFMPEG录屏(17)--- 使用 DwmRegisterThumbnail 捕获指定窗口图像数据
通过 [] API,我们可以高效地捕获指定窗口的图像数据。本文介绍了如何检查 DWM 支持、注册缩略图、更新缩略图属性以及捕获窗口图像数据的完整过程。希望这篇文章对您有所帮助。
2024-10-16 13:56:29 800
原创 记录一次运行时重定向Windows系统API的操作
众所周知Windows API GetWindowText/GetWindowTextLength有点坑,可能会耗时久以及造成当前进程卡死。最近调查客户卡死问题,唯一可疑的线程就在调用GetWindowText,于是决定先重定向这个系统API到自己实现的不卡顿的版本。思路是在客户用的自己DLL被加载时,直接修改进程的内存中的代码即可~不再赘述,上代码。验证下来果然不卡了,而且调试发现这个线程就是客户flutter application的ui线程,使用了win32这个flutter的库。
2024-09-05 14:44:24 313
原创 FFMPEG录屏(16)--- MAG(Magnification)捕获桌面,屏蔽指定窗口
我又不得不吐槽一下了,微软你做新API的时候,有考虑过开发人员的感受吗,不修BUG就不修呗,整个DXGI WGC,性能是有了,功能啥也不管,但凡你每一套API都兼顾基本要求,谁还研究各种老技术。
2023-05-17 01:01:40 1336 7
原创 FFMPEG录屏(15)---- WGC 捕获桌面(三) WGC(Windows Graphics Capture)采集
前两篇已经通过官网Demo对WGC采集方式进行了验证和扩展,现在开始正片~FFMPEG录屏(13)---- WGC 捕获桌面(一) 改造官网DemoFFMPEG录屏(14)---- WGC 捕获桌面(二) Copy数据到CPUNew Ways to do Screen CaptureWindows.UI.Composition-Win32-SamplesWebRtc WGC综上想要基于最新的捕获技术WindowsGraphicsCapture进行图像捕获有以下限制目前大多数项目和很多成熟项目中一般C+
2023-05-13 22:56:32 4191 6
原创 FFMPEG录屏(12)---- DXGI 捕获桌面
最近增加了对Duplication API捕获桌面的支持,记录一下过程和其中遇到的问题。参考资料Desktop Duplication ApiAccquireNextFrameDXGI_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE官方Demo吐槽DX这套接口是真的烦,真的烦,为了获取到duplication接口,你得初始化一堆东西啊啊啊啊啊啊啊!初始化的你眼花缭乱啊啊啊啊啊啊啊啊!准备工作避免系统中没有d3d依赖,所有d3d接口通过动态加载方式引入程序。准备一个简单的函数用来加载动
2020-06-02 12:27:11 8299 63
原创 React 白板组件分享 FabricJs
fabric-whiteboard基于NodeJs、React开发的白板组件,通过这次也学习了如何新建、开发、测试、发布单独的React组件。半吊子前端,不喜勿喷嘿嘿。还有一些功能和优化要做,持续更新中ScreenShotsFeaturesFreely drag the palette.Arrow,Square,Ellipse,Line,DotLine,Select,Erase...
2020-04-09 17:26:42 1780
原创 FFMPEG录屏(10)---- 基于Electron的UI工程
EasyRecorder EasyRecorder is a cross-platform screen recorder which is written by node-js and depended on screen-recorder.GitHub:EasyRecorderScreenShotsFeaturesDifferent ways to record...
2020-03-05 10:18:50 2504 2
原创 FFMPEG录屏(9)---- AAC、H264合成MP4
在进行合成MP4之前请仔细阅读FFMpeg官方例子中的muxing.c文件,该文件通过生成测试数据合成MP4文件。并阅读如下文章对FFMpeg的时间基、时间戳,以及音视频同步原理进行理解。<Compute PTS and DTS correctly to sync audio and video ffmpeg C++><ffmpeg 2.3版本, 关于ffplay音视频同步...
2020-01-06 20:00:52 2573 4
原创 FFMPEG录屏(8)---- PCM压缩AAC
本篇将是合成mp4前的最后一次准备工作,在压缩AAC之前要叨逼叨逼一番。。。。在此之前请认真阅读如下两篇文章FFmpeg学习4:音频格式转换FFMPEG实现音频重采样PCM存储格式大体分为两种Planner和Packed我们以双声道为例,L表示左声道,R表示右声道,如下为两种格式的存储方式PlannerLLLLLLLL… RRRRRRRR…PackedLRLRLRLRLR...
2019-12-26 22:46:26 845
原创 FFMPEG录屏(6)---- 获取音频设备列表(WASAPI)
继续使用WASAPI获取Windows系统音频设备列表获取默认扬声器或麦克风int device_audios::get_default(bool input, std::string & id, std::string & name){ com_initialize com_obj; Microsoft::WRL::ComPtr<IMMDeviceEnumer...
2019-12-26 19:22:35 2158 1
原创 FFMPEG录屏(5)---- 捕获扬声器和麦克风(基于WASAPI)
最近微软已经公布了对Windows7维护的截止时间,考虑到捕获基于dshow-capture的依赖还需要安装额外的软件,所以还是实现了基于Windows CoreAudio API的音频捕获以及GDI的桌面捕获。如下为微软官方给出的demo:CoreAudio Loopback RecordingCoreAudio Capturing a StreamGDI Capturing an Im...
2019-12-26 17:49:52 5462 4
原创 FFMPEG录屏(4)---- 声音混流
声音混流基于FFmpeg中的AVFilter,参考资料如下:最简单的基于FFmpeg的AVfilter的例子-纯净版ffmpeg filter学习--混音实现利用ffmpeg的filter混音混流实现利用FFMpeg的amix混音器实现了一个filter_audio类filter_audio.h#ifndef FILTER_AUDIO#define FILTER_...
2019-12-26 15:37:19 1216
原创 FFMPEG录屏(3)----捕获系统声音和麦克风
系统声音捕获方式同样有很多手段,老一点的WAVEAPI,WASAPI,portaudio等等,这里我们通过ffmpeg对virtual-audio-capturer进行捕获。首先安装,screen-capture,他会同时为你添加两个DSHOW设备,screen-capture-recorder和virtual-audio-capturer,其中前者是用于屏幕捕获,在第一篇中,将设备名直接修改...
2019-12-07 22:04:40 4003
原创 开源的屏幕画笔工具(基于WPF InkCanvas)
GitHub LiveDrawapp运行后初始效果app 全展开效果支持直线、箭头、矩形、圆形、文字、选择、擦错、激光笔等模式。具体实现基于.NET 中的InkCanvas控件实现。发布基于.Net Core 3.0...
2019-12-04 19:03:55 2769 10
原创 FFMPEG录屏(2)----压缩H264
在前一篇中,我们讲解了GID抓屏的整体流程,此时已经拿到了图像的原始数据BGRA,其他抓屏手段不管是Mirror Driver还是DX HOOK,得到的原始数据大都是此。在压缩之前不妨先了解一下H264的编码基础知识。雷神对于RGB YUV的讲解雷神对于H264的讲解FFMPEG视音频编解码零基础学习方法以上两篇可能不会那么详细,具体请自行搜索相关资料。在这里要提的一点是,一些...
2019-11-09 16:49:04 1367 7
原创 FFMPEG录屏(1)----录制桌面
首先录制桌面有很多种方法,原生windows api进行GDI抓屏,Mirror,Direct等,本文针对ffmpeg gdi抓屏进行介绍,也开始录屏软件开发之旅。准备ffmpeg,无所谓是动态库、静态库,请自行前往下载并引入工程。在本系列文章中,一些FFMPEG的结构、函数并不会做过多说明,请自行了解,重点放在了桌面录制的整体流程。参考资料:ffmpeg 源代码简单分析初始化...
2019-11-08 23:59:42 3884 6
原创 electron使用axios保存登录会话,设置cookie
记录一下刨坑的路程。。。。。首先找遍全网全都是说设置withCredentials:true然并卵,登录后其他API调用一直报未登录,chrome模拟的话没问题。观察response内容,发现回传有cookie,遂登陆成功后设置cookieaxiosApi.defaults.headers.Cookie = response.headers['set-cookie'...
2019-10-09 16:29:30 6121 2
原创 纪念一下windows下vs2015 websocket client爬出来的坑!!!!
特么的特么的特么的!!!!整个网络中愣是没有找到完整的websocket client例子!!!!libwebsocket首先编译出来,妈蛋例子复杂到都是什么鬼?websocketpp官网的windows编译、使用readme在哪里?????在哪里??? 下载boost:https://jaist.dl.sourceforge.net/project/boost/boost-bin...
2018-12-26 22:09:46 3502 26
原创 QT 5.10 嵌入桌面以及 真半透明实现,win7&win10
首先嵌入桌面添加依赖:LIBS += -luser32其次main.cpp中添加定义及引用#include <Windows.h>static BOOL enumUserWindowsCB(HWND hwnd, LPARAM lParam){ long wflags = GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE); if (!(wf...
2018-09-20 15:26:33 3011 7
原创 自绘无标题栏Frame
这个扩展类基于网络中的DForm修改,优化了一些内容,保证可用,可在留言或私信询问疑问。其中一些选项可以看示例工程的设置,当然首先要把boderstyle设置为None,其他元素Dock位置可要通过窗体padding属性来控制。关键为继承OnPaint函数,比传统直接派生winproc更加易懂但也无法随意的定制窗体形状,不过用graphicpath应该也可以。
2017-11-07 11:49:04 453
原创 c#局域网屏幕广播二三事(2)-拆包组包
拆包组包提炼于一位大拿的文章,这里提供链接:c#中关于udp实现可靠地传输(数据包的分组发送)仅仅使用了大拿所设计的包的拆分、组装与序列化部分。在此工程中,将拆包组包模块单独作为了一个library工程,包含了PacketHelper文件。其中包序列化和反序列化类如下:public class SerializationUnit { publ
2017-04-14 09:52:51 1464 4
原创 c#局域网屏幕广播二三事(1)-屏幕抓取
最近项目中需要,使用C#做了一个简版的教学软件,过程中碰到过一些坑,也终于爬出来,现在随着项目的收尾,想要通过博客的方式来梳理和记录一下相关东西。如下为对屏幕抓取封装的Capture,其中包含了鼠标的绘制以及缩放功能。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using Syst
2017-04-01 10:43:49 2962 11
EasyRecorder Setup 0.18.1.exe
2020-06-02
FFMPEG录屏软件1.0
2019-11-08
InstallWizard
2013-10-09
WIN32七巧板,实现目标图形判断
2012-05-05
对于fgets和fgetws的疑问?
2014-08-21
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