TCP三次握手和四次挥手基本知识

一、概述

TCP是面向连接、可靠的、基于字节流的传输层通讯协议。
如何确定一个TCP连接:

  1. 目的IP
  2. 目的端口
  3. 源IP
  4. 源端口
    在这里插入图片描述

二、TCP建立连接

在这里插入图片描述
序列号client_isn和server_isn是随机初始化,可以通过netstat -napt来查看网络状态。

为什么建立连接需要三次握手?

  1. 防止历史重复连接初始化。
  2. 同步双方初始序列号。
  3. 有效的避免资源浪费。

为什么初始的序列号是随机的?
网络中情况是不确定的、会延迟、也有可能复制重发,为了防止不同连接之间的报文混乱,所以需要随机产生。

什么是SYN攻击?如何避免SYN攻击?
TCP三次握手在服务端分为半连接队列和全连接队列。
在这里插入图片描述
攻击者短时间伪造大量的IP地址和端口在短时间内对服务端发起连接,会沾满SYN队列,导致无法为正常用户服务。

  1. 修改内核参数,增大队列容量,将超出的SYN请求丢弃。
  2. 开启cookie,net.ipv4.tcp_syncookies = 1,当SYN队列满了时,收到SYN请求,计算出一个cookie值,和SYN+ACK一块返回给客户端,到第三次握手时再发过来,服务端判断cookie的合法正确性,如果合法则放到accept队列中,否则丢弃。
    在这里插入图片描述

三、TCP断开连接

在这里插入图片描述
为何TIME_WAIT需要2MLS?
MLS(MaximunSegement Lifetime),网络中可能还有剩余没有到达的数据报,收到后确认正好2MLS。

为何需要TIME_WAIT状态?

  1. 防止收到旧的相同四元组的数据。
  2. 保证被动连接一方正常关闭,即最后那个ACK可已被接收。

TIME_WAIT过多有何危害?

  1. 浪费内存资源。
  2. 占用TCP连接端口。

如何优化TIME_WAIT状态?

  1. 打开net.ipv4.tcp_tw_reuse和net.ipv4.tcp_timestamps(TCP时间戳,复用的数据包可根据时间戳来判断是否过期)。使得处于TIME_WAIT状态的端口可以被重新使用。
  2. net.ipv4.tcp_max_tw_buckets(默认18000,超过此值,所有TIME_WAIT连接重置,不推荐)。
  3. 程序中使用 SO_LINGER,调用close后发送RST,不提倡。

连接时,客户端出现故障怎么办?
保活机制。

四、Socket编程

listen 时候参数 backlog 的意义?
设置accep连接队列的长度。

connect和accept发生在那步?
客户端connect成功在三次握手的第二步,服务端accept成功发生在第三步。

以上图片内容参考:https://mp.weixin.qq.com/s/tH8RFmjrveOmgLvk9hmrkw

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