c++坦克大战

这是一个使用C++编写的坦克大战游戏代码实现,包括坦克的移动、碰撞检测、地图设置等功能。游戏包含多个坦克角色,可以进行战斗,并且有子弹发射、碰撞效果。玩家通过键盘控制坦克移动和射击,游戏结束条件是所有敌方坦克被消灭或我方坦克被击中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>#include <stdio.h>
#pragma comment (lib, “Winmm.lib”) //导入声音库
//#define KEY_DOWN(vk_code)(GetAsyncKeyState(vk_code)&0X8000)?1:0
#define SUCCESS 0
#define FAILURE 1
#define ENEMY_NUM 10enum DIRECTION{ UP, DOWN, LEFT, RIGHT};
//坦克结构体struct tank_s{ int x; //坦克在地图数组中所在列
int y; //坦克在地图数组中所在的行
DIRECTION direction; //坦克的方向,上、下、左、右
int live; //是否生存 1-活着 0-挂了};
//子弹结构体
struct bullet_s{ int pos_x; //子弹在“戏台”上的横坐标
int pos_y; //子弹在“戏台”上的纵坐标
DIRECTION direction; //子弹方向
int status; //子弹是否存在};
//定义地图数组
int map[26][26] = {//二维数组在内存顺序存储的
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1 }, { 2, 2, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 2 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }};
void menu();
void init_map();
void init_map_2(int map, int rows, int cols);
int play();
int do_tank_walk(tank_s tank, DIRECTION direction, IMAGE img, int step);
void set_prop_map(int x, int y, int val);
int bullet_action(bullet_s bullet, tank_s enemy_tank);
void tank_walk(tank_s tank, DIRECTION direction, IMAGE img);
DIRECTIONenemy_direction(tank_s tank, int x, int y);
void game_over(int result);
int main(void){ int result = SUCCESS;
//搭建舞台
initgraph(650,650);
AGAIN:
//开始场景,显示菜单
menu();
//初始化地图
//init_map_2(&map[0][0], 26, 26)
init_map();
//判断play 的结果,返回1说明我方失败,否则,我方胜利
result = play();
//显示游戏的结果
game_over(result);
//是否继续游戏?
/

int ret = MessageBox(NULL, TEXT(“是否重新开始?”), TEXT(“请选择”), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
if (ret == IDYES)
{ cleardevice();
//重新导入地图,进入第二关,自己考虑怎么实现?
goto AGAIN;
}
/
system(“pause”);
closegraph();
exit(0);}
void game_over(int result){
IMAGE img;
if(result == SUCCESS){
loadimage(&img, _T(“success.jpg”), 500, 250);
putimage(

游戏分里外两个部分组成,里部分(用户不可见) 通过里部分执行判断,地图数组更改,和各种值的改变。更改完里部分再根据相应变化更改表部分。(用户可视部分)表部分的打印通过gotoxy去到相应坐标再printf打印出字符,通过文本函数改变文字字体颜色与文字背景颜色与字符组合实现图形界面。 程序通过 计数器+循环判断 的思想,类似单核cpu的多线程实现(单线程在不同程序/函数间来回执行)省去了多线程。(具体过程在功能设计与描述有详细描述) 另AI实现与加强依赖于rand随机函数的运用,进一步强化AI,增加游戏乐趣 功能方面,游戏参考于80年代任天堂红白机(FC/FamilyComputer)上的游戏坦克大战(Battle City),包括地图,游戏模式等等(当时的游戏直接烧在电路板上)。所以游戏平衡方面已经有了很好的参考,无需再花大量时间测试平衡性。 但诸如地图中的树林元素,随机道具等没有实现。但较之原版,该游戏由C/C++编写PC运行,由字符界面实现游戏画面。原版一辆坦克的子弹未消失之前不能发射第二颗。导致子弹打击远处CD长,近处CD短。该游戏每个子弹都有相同CD,子弹未消失只要CD达到即可发射第二颗,第三颗…增加了真实性,相较于原版是个改进。且考虑到PC性能不一内置了游戏速度调整。玩家可根据PC性能调整至合适的速度。
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