Bootstrap、ServerBootstrap
1.1 解释
一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类;
1.2 常见的方法
1. public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
2. public Bootstrap group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
3. public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
4. public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
5. public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
6. public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器端
2.Future、ChannelFuture
2.1 解释
Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件
2.2 常见的方法
1. Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
2. ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕
3.Channel
3.1 作用
1. Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
2. 通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
3. 通过Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
4. Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
5. 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
6. 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
3.2 常用的 Channel 类型:
1. NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
2. NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
3. NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
4. NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
5. NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接
4.Selector
1. Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
2. 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel
5.ChannelHandler 及其实现类
5.1 说明
ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类
5.2 ChannelHandler 及其实现类一览图
说明:
ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。
ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。
适配器:
ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。
ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。
ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。
5.3 ChannelInboundHandlerAdapter方法
1. void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) //通道就绪事件
2. void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) //通道不活跃状态
3. void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) //通道读取事件
4. void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx ) //通道读取完毕事件
6.Pipeline 和 ChannelPipeline
6.1 ChannelPipeline
1. ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:
ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)
2. ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互
3. 在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下
1. 1 一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,
并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler
1.2 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,
出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰
6.2 常用方法
1. ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
2. ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置
7. ChannelHandlerContext
7.1 说明
保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象 即ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler ,
同 时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用.
7.2 常用方法
ChannelFuture close(),关闭通道
ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) , 将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前 ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)
8. ChannelOption
Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。 ChannelOption 参数如下:
ChannelOption.SO_BACKLOG:
对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服 务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户 端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定 了队列的大小。
ChannelOption.SO_KEEPALIVE: 一直保持连接活动状态
9.EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
9.1 说明
1. EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
2. EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。
9.2 常用方法
public NioEventLoopGroup(),构造方法
public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程
10.Unpooled 类
Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类
常用方法如下所示:
public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset) 通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象