android dp px 互转

有时候需要在代码中设定宽度和高度,但是系统的宽度高度 设定都是像素值,xml布局中使用的是dp居多。

找到个代码来试试:

http://www.open-open.com/lib/view/open1392184864254.html


dp(dip): device http://www.open-open.com/lib/view/open1392184864254.htmlindependent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
dp也就是dip,这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为 160 ,这时dp和sp和px是一 样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是 3.2 寸),而屏幕密度变成了 320 。那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为 320 3.2 寸屏幕里看要比在密度为 160 3.2 寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动 将width属性值设置成320px的。也就是 160 320 160 。其中 320 160 可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt= 1 / 72 英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best  for textsize。
 
 
转换代码如下
 
[java] view plaincopy
 
     /**
      * dp、sp 转换为 px 的工具类
     
      * @author fxsky 2012.11.12
      *
      */ 
     public class DisplayUtil { 
         /**
          * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变
         
          * @param pxValue
          * @param scale
          *            (DisplayMetrics类中属性density)
          * @return
          */ 
         public static int px2dip(Context context,  float pxValue) { 
             final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
             return ( int ) (pxValue / scale +  0 .5f); 
        
       
         /**
          * 将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变
         
          * @param dipValue
          * @param scale
          *            (DisplayMetrics类中属性density)
          * @return
          */ 
         public static int dip2px(Context context,  float dipValue) { 
             final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
             return ( int ) (dipValue * scale +  0 .5f); 
        
       
         /**
          * 将px值转换为sp值,保证文字大小不变
         
          * @param pxValue
          * @param fontScale
          *            (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
          * @return
          */ 
         public static int px2sp(Context context,  float pxValue) { 
             final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; 
             return ( int ) (pxValue / fontScale +  0 .5f); 
        
       
         /**
          * 将sp值转换为px值,保证文字大小不变
         
          * @param spValue
          * @param fontScale
          *            (DisplayMetrics类中属性scaledDensity)
          * @return
          */ 
         public static int sp2px(Context context,  float spValue) { 
             final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; 
             return ( int ) (spValue * fontScale +  0 .5f); 
        
     }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值