在进行Android开发过程中,我们经常会接触到Drawable对象(官方开发文档:A Drawable is a general abstraction for "something that can be drawn."),那么,若要使用数据库来进行存储及读取,该如何实现?
一、存储
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代码看起来比较繁琐,是因为过程的确挺繁琐的,不过可以简单的总结为:
二、读取
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很显然,读取是存储的相反过程,代码思路也差不多,但实现起来简单很多,总结思路为:
一、存储
- //第一步,将Drawable对象转化为Bitmap对象
- Bitmap bmp = (((BitmapDrawable)tmp.image).getBitmap());
- //第二步,声明并创建一个输出字节流对象
- ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
- //第三步,调用compress将Bitmap对象压缩为PNG格式,第二个参数为PNG图片质量,第三个参数为接收容器,即输出字节流os
- bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, os);
- //第四步,将输出字节流转换为字节数组,并直接进行存储数据库操作,注意,所对应的列的数据类型应该是BLOB类型
- ContentValues values = new ContentValues();
- values.put("image", os.toByteArray());
- db.insert("apps", null, values);
- db.close();
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代码看起来比较繁琐,是因为过程的确挺繁琐的,不过可以简单的总结为:
引用:
Drawable→Bitmap→ByteArrayOutputStream→SQLite
- //第一步,从数据库中读取出相应数据,并保存在字节数组中
- byte[] blob = cursor.getBlob(cursor.getColumnIndex("image"));
- //第二步,调用BitmapFactory的解码方法decodeByteArray把字节数组转换为Bitmap对象
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(blob, 0, blob.length);
- //第三步,调用BitmapDrawable构造函数生成一个BitmapDrawable对象,该对象继承Drawable对象,所以在需要处直接使用该对象即可
- BitmapDrawable bd = new BitmapDrawable(bmp);
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很显然,读取是存储的相反过程,代码思路也差不多,但实现起来简单很多,总结思路为:
SQLite→byte[]→Bitmap→BitmapDrawable