我对SNS游戏的初步理解

国庆期间,我专门研究了一款SNS游戏,巴别小精灵,这是一款背单词的游戏。算是一款交互式英语学习的应用。一点初步理解和体会,与大家分享。

  

SNS游戏的特点

(1)      异步性

(2)      真实好友

(3)      虚拟财产

 

SNS游戏成功的原因

(1)      在信仰缺失的今天,开心成为一种信仰。

(2)      游戏规模简单,防沉迷

(3)      为朋友之间的交互带来话题

 

开发SNS游戏一般需要注意的要素

(1)      用户群选择

(2)      游戏的满足感,收获

(3)      虚拟财产的设计

(4)      游戏交互过程的设计

 

SNS游戏和大型网游、局域网内的即时战略、腾讯下棋打牌类游戏最大的区别是异步性,不要求游戏的双方同步的进行,这个特点也为游戏的伙伴可以是真实好友创造了条件,同时异步性的游戏没有很强的压迫感,可以用各种节奏完成;

第二个特点是和真实的好友一起玩,在游戏的过程中方法回到了童年,表面上游戏很弱,但发生在真实上下文中的游戏倍感有趣;

第三个特点是虚拟财产,及时战略游戏没有虚拟财产,以输赢来判断一场游戏的结果,网游包括虚拟财产(金币,道具),这些虚拟财产通过劳动和购买获得,可以买卖转让,这一点SNS游戏也是类似, SNS游戏可以模仿网游买卖道具一样,走出一条盈利道路。

 

SNS游戏成功的原因,最根本的原因,我认为是信仰缺失,因此开心成为一种信仰,大部分白领都存在比较迷茫的状态,这一点可以在各种社区的抱怨中体会到,开心网成为一个他们回避不满的机会;但SNS游戏并没有向网游一样被诟病。

这是因为SNS游戏简单,一般都具有防陈迷设置,使得游戏本身对工作学习影响不大,开心并不是一种沉迷;

最后一点,我引用我喜欢的一句话,天上的星星/像地上的人一样/拥挤,地上的人/像天上的星星一样/遥远。很多毕业校园的白领和往日的同学失去了联系,即便见面也没有共同的语境,人被种种环境异化,开心可以成为朋友之间促进交往的一种途径,至少也是一种谈资。

 

设计一个SNS游戏,我引用我玩的《巴别小精灵》说说我的看法,首先需要确定玩这个游戏的是什么样的人?吸引的是哪一类的人群,我是否对这类人群的需求很了解。如果是专门从事语言教育的,那么做类似《巴别小精灵》的游戏,将会很有优势。除了开心以外,还能提供玩家什么其他的收获,例如单词量的提升,和好友一起背单词的乐趣等等。背单词这样的一个游戏,如何设计虚拟财产,如何把背单词这个劳动和虚拟财产结合起来,在记忆单词的整个环节中如何设计各种道具。最后如何能让人大家一起来背单词,这种积极性如何通过游戏交互来达成,人机交互,人人交互如何完成。

 

最后,分析一下巴别小精灵,它是一个很有趣的游戏,首先,选择的是有背单词,学习英语需求的人。

其次,从事这个游戏不会有负罪感,反而有学有所成的感觉,背单词的反馈效果很明显。巴别小精灵把被背单词的劳动和采矿相结合起来,以矿石作为劳动成果固化下来,提供了游戏的乐趣,矿石包含很多种,背单词的方法也有很多种(三选一,不定数选一等等),背单词的过程中会出现错误,如果有一些道具可以有跳过或者补救的措施,作为劳动成果的矿石,也可用来买卖,交换,当然也包括好友直接的互相偷窃。

从交互上看,人机交互包括了背单词,道具转换,买卖;任务接受,完成等等,人人交互包括了,偷窃,采矿加速等,从这款产品本身看,受到产品内容的限制,人人交互并不是很强。

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