《游戏系统设计十四》 游戏服务器的基石-Netty全解析,有例子,多图解释

本文详细介绍了Netty是什么,其优点,核心组件如线程模型、EventLoopGroup、Channel等,并提供了Hello World示例,适合游戏开发人员了解和学习Netty的基础与实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1、Netty 是什么

2、Netty的优点

3、核心组件

3.1 Netty的线程模型

3.2 EventLoopGroup

3.3 Channel

3.4  option()与childOption()

3.5  inbound 和 outbound

3.6 ByteBuf

3.7 使用 Netty 自带的解码器

3.8 Netty 版本

4、Hello World

4.1 官方的demo

4.2 idea 建立maven项目

4.3 服务端代码

4.4 客户端代码

5、总结


Netty的大名我想做java 的基本都知道,因为他实在太出名了,现在很多著名的软件都是使用netty作为通讯基础,今天就聊聊Netty,希望能讲清楚,如果懒得看理论,可以直接拉到后面看Hello world。把代码抄下来,运行一下看看。

1、Netty 是什么

Netty是一个高性能、异步事件驱动的NIO框架,基于JAVA NIO提供的API实现。它提供了对TCP、UDP和文件传输的支持

作为一个异步NIO框架,Netty的所有IO操作都是异步非阻塞的,通过Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO操作结果。

作为当前最流行的NIO框架,Netty在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、通信行业等获得了广泛的应用,一些业界著名的开源组件也基于Netty的NIO框架构建。

Netty的官网 :https://netty.io/

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