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转载 JVM以及JIT
你或许也知道,正是JVM( Java Virtusal Machine,Java虚拟机)使得Java成为遵循“一次编写,处处运行”的范例。JVM包括如下核心组件: 堆栈持久代及方法区JIT编译器代码缓存 堆是你的应用程序代码中new操作符分配内存的地方。栈存储的是你在某个方法作用域内要进行赋值的那些本地变量。有一点需要注意的是,方法作用域内所定义的变量在方法结束后将会被删除。比如说,一个S
2014-06-28 18:52:47 2979
转载 Unity3D占用内存太大的解决方法
Unity3D占用内存太大的解决方法 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetB
2014-06-13 17:28:15 2352
通过arthas实现容器中springboot代码线上热更新
2023-10-24
获取天气预报API,免费接口,项目下载可运行,Java实现
2023-07-18
Springboot websocket 项目模板
2022-04-27
自己做个在线的gif合成服务,so easy
2022-04-05
空空如也
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